디센트럴랜드(Decentraland), 트리버스(Treeverse), 슈퍼월드(SuperWorld) 및 더 샌드박스(The Sandbox)의 가상 자산 소유자이다. 테리 윈터스는 핀테크와 기술에 관심이 많다. 온라인 교육 플랫폼 유데미(Udemy)에 가상 부동산 투자에 도움이 될 강좌를 개설하고 있다.
인터넷의 다음 시대로서 메타버스(Metaverse)는 실제 생활을 더 연상시키는 디지털 환경을 제공할 것으로 예상되며, Web 2.0 콘텐츠 플랫폼, 2D 인터페이스 및 세컨드라이프(Second Life)와 같은 중앙 집중식 가상 롤플레잉 세계의 논리적 계승자로 알려져 왔습니다.
현실과 평행하게 존재하며, 경우에 따라서는 물리적 세계와 겹치는 메타버스는 사람들이 가상 목적지의 완전히 몰입된 태양계에서 일하게 하고, 비즈니스를 하게 하며, 사회화하고, 소통하고, 서로 교류할 수 있게 할 것입니다. 일부 논평가들은 심지어 메타버스를 단순히 전화나 컴퓨터 화면에서 보기보다는 인터넷 안에 있는 것으로 비유하기도 합니다. 당연히 많은 사람들이 메타버스에 대해 의구심을 가지고 있고 왜 그런지 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 공상과학 소설과 초기 기술이 융합된 가상세계에서의 삶은 인간이 무엇인지에 대한 핵심 개념에 도전하고 저항합니다. 메타버스의 약속은 또한 윤리적 우려와 끝없는 실존적 의문을 제기합니다. 메타버스는 진짜인가? 그렇게 될까?
만약 그렇다면 우리는 그것을 어떻게 사용할 것인가? 누가 최초 채택자가 되는가? 현재의 기술이 그것을 가능하게 하는가? 그것의 존재로 인해 어떤 문제가 발생할 수 있는가? 누가 그것의 존재로부터 이익을 얻을 것인가? 그것은 현실세계에서 아이들과 사람들의 사회화에 어떤 영향을 미칠까? 그리고 어떻게 하면 돈을 벌 수 있을까? 이것들은 우리가 메타버스를 지나가는 유행이나 공상과학소설로 완전히 치부하기 전에 우리가 묻고 대답해야 할 질문들 중 몇 가지입니다.
지난 10년 구글 글래스(Google Glass)의 상업적 실망을 지켜본 이들에게 헤드마운티드 디스플레이(HMD: Head-Mounted Display)기술은 남은 의혹과 회의를 불러일으키지만, 증강현실(AR: Augmented Reality)은 복잡한 메타버스의 한 조각 그림에 불과합니다. 블록체인기술, 가상현실(VR), 인공지능(AI), 5G 인터넷, 원격근무, 온라인 사회활동 등이 글로벌 대유행으로 가속화되고 있는 등 다른 인접한 부분들이 제자리를 찾아가고 있습니다. 이러한 기술과 트렌드가 함께 모여 메타버스 형태의 가상 우주를 구성하고 있으며 증강현실은 전체적인 발전의 핵심이 될 것으로 보입니다.
가상현실(VR: Virtual Reality)기술의 경우, 여러 차례의 설득력 없는 시도 끝에 대량 채택을 달성하는 것과 유사한 힘든 싸움이 있습니다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)에 대해 10년 전부터 들어봤을지 모르지만 가상현실은 1968년으로 거슬러 올라갑니다. 다모클레스의 검(Sword of Damocles)이라고 불리는 최초의 기능성 헤드마운트 VR 시스템을 포함한 일부 시도는 기본적인 프로토타입에 불과했지만, 다른 프로젝트들은 아타리(Atari)의 배틀존(Battlezone)(1980)과 닌텐도(Nintendo)의 버추얼보이(Virtual Boy)(1995)와 같은 아케이드 스타일의 게임으로 가상 엔터테인먼트 시장을 엿볼 수 있었습니다. 그러나 소비자용 VR은 2012년 말 오큘러스 리프트의 킥스타터 캠페인을 시작으로 주류 채택과 노출을 향한 진정한 추진을 최근까지 하지 않았습니다.
이제 5G 인터넷의 출현, 호라이즌 월드(Horizon World)라고 불리는 페이스북의 메타버스 세계 시작, 그리고 COVID-19로 인한 대규모 디지털 채택으로, 우리는 마침내 가상현실기술과 관련하여 거대하고 잠재적으로 패러다임을 바꿀 수 있는 어떤 것의 직전에 있음을 알게 되었습니다.
첨단 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 이전에는 불가능했던 방식으로 브랜드, 비즈니스, 커뮤니티 또는 문화적인 대의에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다. 증강현실을 이용해 현실세계에 레이어드되는 가상 게임 디자인, 가상 3D 몰 오픈, 가상 토지 구매 및 플리핑(flipping: 낮은 가격에 집을 사서 리모델링을 거친 뒤 되파는 투자방식, 통상 6개월 내 단기간의 시세차익을 목적으로 함), 나만의 3D 아트갤러리 공개 등이 그것입니다. 메타버스의 VR 및 AR 애플리케이션에 포함된 잠재적인 비즈니스 가치는 과거 시도의 비용을 능가할 가능성이 매우 높습니다.
여전히 메타버스의 새로운 시대와 그에 수반되는 기술에 대한 깊은 통찰은 부족한 상태로 남아 있습니다. 메타버스를 움직이는 다양한 구성요소, 플랫폼, 기술을 이해하려면 완전히 이해하기 위한 시간과 연구가 필요합니다. 이 책을 출판함으로써 메타버스에 대한 나의 지식과 연구를 공유하고 다른 마니아들과 연결하여 노트를 비교하고 프로젝트에 대한 지식을 공유할 뿐만 아니라 메타버스에서 귀중한 서비스와 경험을 공동창조할 수 있는 다른 기회를 공유하기를 바랍니다(Twitter terrywinters07 또는 e-mail terrywinters@protonmail.com).
실제로 메타버스의 가장 흥미로운 전망 중 하나는 새로운 프로젝트에 대한 투자, 사용자 생성 콘텐츠 제작, 분산형 자율조직(DAO: Decentralized Autonomous Organizations) 참여 등 메타버스의 개발에 대한 개방과 투자입니다. 가상세계에서 투표하고, 공유하고, 자산이나 통화를 구매함으로써 개인들은 테슬라나 페이스북(현재, 회사명은 메타(meta))과 같은 스타트업의 1, 2라운드 투자자들이 상장하기 훨씬 전에 했던 것처럼 프로젝트를 형성할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 게다가 메타버스는 예술가, 게임 개발자, 건축가 그리고 많은 다른 전문가들이 그들의 창조성과 미래에 대한 비전을 공유하기 위한 영감의 좋은 원천이 될 것입니다.
메타버스의 개발이 이미 진행 중이지만, 가상 경제의 새로운 반복에서 어떤 프로젝트가 살아남고 번창할지에 대한 확실한 베팅은 없습니다. 현재 투자는 개별 프로젝트에만 투자할 수 있고 전체 메타버스에는 광범위한 단일 베팅으로 투자할 수 없습니다. 분산형 프로젝트(의사결정이 중앙 조직·개인·그룹에 의해 통제되지 않는 경우)를 포함하는 메타버스 ETF(상장지수펀드), 단일 메타버스 통화 및 글로벌 메타버스는 없습니다. 따라서 가상 트레이너에 수백 달러를 투자하든 가상자산에 수만 달러를 투자하든 자본을 어디에 할당하고 투자할지를 신중하게 선택해야 합니다.
또한 ‘메타버스’라는 용어가 빅데이터, AI, IoT와 같은 유행어로 사용되어 스타트업을 위한 과도한 투자를 유치하고 예상치 못한 희생자들에게 비전을 과도하게 전달하여 약속된 결과를 달성하지 못하는 폰지사기로 유도할 가능성이 높습니다. 게다가 메타버스는 낙관적이고 유토피아적인 미래관을 불러일으키는 경향이 있습니다. 특히 공상과학소설과 사이버펑크 문학에 뿌리를 두고 있습니다.
능숙한 엔젤투자자처럼 이 분야에 신중을 기하고, 자신만의 광범위한 연구를 수행하며, 어떤 프로젝트를 왜 지원할지를 결정하는 자신만의 가설을 세워야 할 것입니다. 여기에는 네트워크 효과, 게임화, 비즈니스 기회, 커뮤니티, 신기술에 대한 세심한 분석뿐만 아니라 다른 투자자들과의 네트워킹도 포함될 수 있으며 다른 세계의 미래가치를 추정하기 위해 메타버스에 있는 프로젝트 설립자들을 만나는 것도 포함될 수 있습니다.
그 대신 투자할 가처분소득이 없고 가상 토지에 회의적이거나 암호 화폐 관련 프로젝트의 일확천금(get-rich-quick)문화에 거부감이 있는 경우, 실제 인맥과 전문성을 결합해 일자리를 찾고 중요한 이슈를 부각하며 메타버스 내 다른 참여자에게 가치를 제공할 수 있는 다른 기회도 있습니다. 여기에는 가상 이벤트에서 중요한 이슈에 대해 가상 교육자, 이벤트 주최자 또는 대변인이 되는 것이 포함됩니다. 또는 특히 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO: Massively Multiplayer Online) 게임에 열광하는 게이머인 경우 가상 소유권을 이해하고 있으며, 인디게임 개발의 새로운 길을 시작하기 위해 블록체인기술이 무엇을 제공해야 하는지 자세히 알고 싶을 수도 있습니다. 반대로 메타버스에서 건설회사, 건축회사, 마케팅 에이전시 또는 이벤트회사를 서비스 제공자로서 설립하기를 원할 수도 있습니다.
암호화폐 지갑을 포함한 웹 3.0(Web 3.0) 툴에 대한 실질적인 경험을 쌓고자 하는 사람들을 위해 이 책의 부록에는 시작하기 가이드가 포함되어 있으며, 책 말미에는 추가 정보도 포함되어 있습니다.
나는 메타버스는 모두를 위한 것이 아니며 그것은 괜찮다는 것을 강조하고 싶습니다. 그곳에서 시간을 보내거나 가상 토지 및 기타 가상 자산을 구입할 필요가 없습니다. 인터넷 초기와 마찬가지로 메타버스 매력의 일부는 메타버스가 전통적인 현실의 가장자리 밖에 있고 사람 들이 사교, 작업, 투자 또는 탐험할 수 있는 대체 매체를 제공한다는 것입니다. 사실, 현실에 구속되거나 소외된 사람들은 메타버스에서 가상 경험의 첫 번째 채택자가 될 가능성이 높으며, 현실에 만족하는 사람들은 메타버스의 세계에 로그인할 필요성을 느끼지 못할 수 있습니다. 적어도 이것이 미래에 더 탐구하고자 하는 관심 영역인지 결정하기 전에 선택지를 이해하고 메타버스가 언젠가 무엇을 제공할지 아는 것이 매우 중요합니다.
마지막으로 이 책의 어떤 것도 법률, 세금, 투자 조언에 대한 내용은 포함하지 않습니다. 항상 당신만의 연구를 수행하세요. 또한 이 책에 포함된 이름, 리더 및 제품 제공을 포함한 프로젝트에 대한 정보는 향후 변경될 수 있음을 기억하기 바랍니다.