게임 개발자이자 함수형 프로그래머다. 주요 관심사는 게임 개발과 함수형 프로그래밍으로 지금까지 둘 다 완벽히 소화하고 있다. ShaderCat.com에서 셰이더 개발, 그래픽스 프로그래밍, DCC 스크립팅(블렌더 및 Houdini용)에 대해 작성하고 있다.
프로그래밍 콘퍼런스에서 연사로 활동하고 있으며, 플루럴사이트(Pluralsight)의 저자 중 한 명이다(여기에서 그녀의 유니티 커스텀 셰이더 개발 과정을 찾아보자). 쉬는 시간에 게임 AI 연구 주제에 대해 심도 있게 생각하기도 하고, 멋진 예술가가 되는 것을 시도하기도 하고, 일본어를 배우기도 하고, 고양이를 칭찬하기도 한다. 그리고 3개 국어(Zene?ize - 제노바 방언, 이탈리아어, 영어)를 유창하게 구사하고 일본어도 조금 할 줄 안다.
그녀에게 인사하고 싶다면 @doppiolash나 @shadercat으로 트윗을 보내면 된다.
홈페이지는 www.doppioslash.com이다.
여러분들이 유니티 혹은 물리 기반 셰이딩에 관심이 있어서 이 책을 갖고 있을 것이라 생각한다.
Shadertoy 웹사이트가 증명하는 바와 같이 셰이더는 멋지다. 그리고 유니티는 셰이더를 작성하는 방법을 배우는 좋은 도구다. 지난 몇 년간 트리플 A급 게임이 증명하듯이 물리 기반 셰이딩 역시 멋지다. 그리고 또 다시 유니티는 렌더러를 작성하지 않고도 그것에 발 담그는 편리한 방법이다.
이 책은 두 분야 모두의 온전한 범위(sanity thresholds)를 배우는 데 필요한 노력을 지속하는 편리한 매개체로서 유니티를 활용해 셰이더를 개발하는 방법과 물리 기반 셰이딩을 가르쳐 줄 것이다.