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이름:로저 잉글버트 (Roger Engelbert)

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2013년 10월 <코코스2d-x 모바일 2D 게임 개발>

로저 잉글버트(Roger Engelbert)

온라인 게임 개발 경력이 10년이 넘는 게임 개발자다. 그는 비디오 게임에 파묻혀 자랐으며, 고전 8비트 게임 타이틀을 예술의 일종이라고 생각한다. 그는 게임 개발과 디자인에 관한 가이드로 가득 찬 블로그 'Done With Computers'의 저자다. 로저는 모든 세대의 사람들에게 자신만의 게임을 만드는 기쁨을 경험할 수 있는 지식과 기회가 주어지는 그런 세상이 머지않아 다가오리라고 진심으로 믿고 있다.  

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저자의 말

<코코스2d-x 모바일 2D 게임 개발> - 2013년 10월  더보기

코코스2d-x는 현재 시중에 나와 있는 가장 대중적이고 검증된 2D 게임 프레임워크를 활용한다는 장점에 C++의 강력함과이식성을 더한다. 결국 최선의 선택인 셈이다. 코코스2d-x의 프레임워크는 사용하기 쉬우면서도 빠른 구현이 가능하도록 구축되어 있을 뿐만 아니라, 여러 개의 시스템에 올릴 수 있는 코드를 만들어 준다. 이 책에서는 이러한 프레임워크를 활용해서우리의 아이디어를 짧은 시간 안에 구현하고, OpenGL의 온갖 난해한 요소들을 코코스2d-x가 알아서 처리하게 함으로써, 개발자들이 스프라이트가 점프하고서로 충돌하게 만드는 것 같이 재미있는 부분에만 집중할 수 있도록 해주는 방법을 보여준다. 이 책에는 5가지 게임을 기반으로 한 6가지 예제가 실려 있는데, 이 중 두 가지는 박스2D(Box2D)를 이용하는 물리 기반 게임이다. 각 예제를 통해, 프레임워크에 대해 좀더 깊이 이해하고 짧은 시간 안에 우리들의게임에 파티클 효과, 애니메이션, 사운드, UI 요소를 비롯한 온갖 멋진 요소들을 추가해주는 매력적인 기법들을 배울 수 있다. 뿐만 아니라, iOS와 안드로이드 양쪽 기기에 올리는 방법과 아울러, 여러 가지 화면 사이즈에 대응하는 방법까지배우게 될 것이다.

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