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이름:옥찬호

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2019년 7월 <C++ 최적화>

옥찬호

KAIST 전산학부를 졸업한 뒤 현재 (주)넥슨코리아에서 게임 프로그래머로 근무하고 있다. C++와 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 오픈 소스에 관심이 많다. 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며 스터디 활동과 함께 다양한 책을 번역/집필 중이다. 남는 시간엔 학생들과 함께 다양한 오픈 소스 프로젝트를 진행하며 보다 나은 미래를 만들기 위해 노력하고 있는 중이다. 옮긴 책으로는 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 (에이콘출판사, 2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (에이콘출판사, 2014), 『2D 게임 프로그래밍』 (에이콘출판사, 2014), 『러스트 핵심 노트』 (한빛미디어, 2017)가 있다.  

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저자의 말

<2D 게임 프로그래밍> - 2014년 11월  더보기

바야흐로 게임 엔진의 시대다. 유니티(Unity) 엔진을 선두로 언리얼(Unreal) 엔진, 코코스 2D(Cocos 2D)부터 시작해 코드 작성이 필요하지 않은 게임샐러드(GameSalad)까지, 세상에는 수많은 게임 엔진이 있다. 불과 일이십 년 전 네이티브(Native)로 게임을 만들던 시절에 비하면 눈부신 발전을 했다고 볼 수 있다. 그 당시에 코드를 작성하지 않고 게임을 만들 수 있다고 생각이나 했을까? 물론 게임 엔진은 편리하고, 빠른 게임 개발을 할 수 있게 도와준다. 한 번의 클릭으로 육면체나 구를 만들 수 있으며, 물리나 사운드를 추가할 수도 있다. 하지만 게임 엔진을 사용해 게임을 만드는 것이 정말 좋기만 한 것일까? 게임 엔진을 통해 캐릭터에 대한 애니메이션 동작을 추가하는 방법은 알지만, 내부적으로 애니메이션 동작이 어떻게 실행되는지 아는 사람은 많지 않다. 물론 애니메이션 동작의 실행 원리를 반드시 알 필요는 없다. 원리를 모른다고 해서 게임을 만들지 못하는 것은 아니기 때문이다. 하지만 "아는 만큼 보인다."라는 말이 있다. 애니메이션 동작의 실행 원리를 아는 사람이 게임 엔진을 더 빨리 이해하며, 문제가 생겼을 경우 더 빨리 해결할 수 있다. 그리고 다른 게임 엔진을 사용해야 되는 경우 더 빨리 적응할 수 있다. 이 책은 여러분이 '아는 만큼 볼 수' 있게 2D 게임 제작에 필요한 부분을 C++와 DirectX를 통해 배운다. 또한 간단하게나마 게임 엔진을 제작하며 각 부분을 만들고 통합하는 방법도 배운다. 초반부에는 C++를 빠르게 복습하며, 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX에 대해 다룬다. 그 뒤에는 게임 엔진의 뼈대를 구축하는 과정에서 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배우게 된다. 후반부에는 타일 기반의 게임 제작 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 네트워크 프로그래밍을 간략하게 배우며 책을 마친다. 이 책은 기본적으로 프로그래밍에 대한 지식을 요구한다. 물론 1장에서 C++를 빠르게 복습하는 시간을 갖기는 하지만, C++ 프로그래밍에 대한 기본적인 지식이 없다면 책을 읽는 데 어려움을 겪을 수 있다. 따라서 C++ 프로그래밍을 먼저 공부한 뒤, 또는 C++프로그래밍을 공부하면서 이 책을 보기 바란다. 나는 언제나 기본에 충실해야 된다고 생각한다. 혹시 여러분이 게임 개발자를 꿈꾸는 학생이라면 이 책을 반드시 읽기를 바란다. 이 책을 통해 자신의 기본기를 다시 다져보는 시간이 됐으면 좋겠다. 마지막으로, 게임 개발자 인터뷰에서 송재경 XL게임스 대표가 말했던 이야기 중 일부를 인용한다. "게임을 개발할 때 가장 중요하게 여기는 가치는 무엇입니까? 최근 개발되는 게임 중 적지 않은 게임들이 기본에 충실하기보다는 독특함만을 추구하는 것 같습니다. 그런데 독특함은 의외로 기본에 충실할 때 만들어낼 수 있습니다. '리니지'를 개발할 때와 지금의 상황은 많이 달라졌지만, 게임의 변하지 않는 핵심은 재미를 선사해야 한다는 것입니다. 재미있는 게임은 당연히 게이머들에게 좋은 반응을 얻습니다. 따라서 기본에 충실히 하는 것이야말로 아무리 강조해도 지나치지 않고, 저 역시 게임을 개발할 때 가장 중요하게 여기고 있습니다."

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