게임 클라이언트 프로그래머. 동명대학교 컴퓨터공학과 재학 중이며, 인디 게임 개발팀 '앵두마을'의 리드 프로그래머로 활동하고 있다.
밑바닥부터 이해하고 최적화하는 것을 좋아한다. DirectX 12 API를 직접 다루며 Meshlet 기반 Mesh Shader 파이프라인과 Disney BRDF PBR을 구현했고, Lock-Free 병렬화와 캐시 친화적 메모리 구조 설계를 통해 90분이 걸리던 2억 7천만 타일 규모의 맵 생성을 17.7초로 단축시킨 경험이 있다. 이 과정에서 언어의 표면적인 문법이 아니라 그 아래에서 실제로 무슨 일이 벌어지는지를 아는 것이 성능과 안정성을 가른다는 사실을 반복해서 확인했다.
ALCOHOL FREE, RGB Line, 마음을 담아 등의 게임을 개발하여 지스타(G-STAR), 비버락스, Build 051, 코믹월드 등에 출품했으며, TU Game Challenge 최우수상 및 우수상을 수상했다.
6년 넘게 기술 블로그를 운영하며 학습한 내용을 정리해 왔고, 이 책 역시 그 연장선에서 C++ 표준안과 AMD64 아키텍처 매뉴얼, 그리고 다수의 논문과 서적을 직접 읽고 정리한 결과물이다.