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이름:클라우디아 도피오슬래시 (Claudia Doppioslash)

최근작
2019년 4월 <유니티 물리 기반 셰이더 개발>

유니티 물리 기반 셰이더 개발

여러분들이 유니티 혹은 물리 기반 셰이딩에 관심이 있어서 이 책을 갖고 있을 것이라 생각한다. Shadertoy 웹사이트가 증명하는 바와 같이 셰이더는 멋지다. 그리고 유니티는 셰이더를 작성하는 방법을 배우는 좋은 도구다. 지난 몇 년간 트리플 A급 게임이 증명하듯이 물리 기반 셰이딩 역시 멋지다. 그리고 또 다시 유니티는 렌더러를 작성하지 않고도 그것에 발 담그는 편리한 방법이다. 이 책은 두 분야 모두의 온전한 범위(sanity thresholds)를 배우는 데 필요한 노력을 지속하는 편리한 매개체로서 유니티를 활용해 셰이더를 개발하는 방법과 물리 기반 셰이딩을 가르쳐 줄 것이다.

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