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이름:조은하

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2008년 11월 <콘셉트에서 스크립트까지 애니메이션 시나리오 쓰기>

전략게임보다 더 전략적인 게임 시나리오 쓰기

게임 시나리오는 시나리오가 아니다. 물론 이러한 전제는 다소 극단적일 수 있다. 그러나 시나리오라는 용어가 영화나 애니메이션 등의 스크립트를 연상시키는 지배적인 단어로 사용되는 만큼, 게임 시나리오를 스크립트로 오해하는 것은 앞서의 극단적인 전제보다 더 위험하다. 게임 시나리오는 한마디로 '시나리오가 포함된 기획서'이다. 단순한 창작의 형태가 아닌, 보고를 위한 전문적 안내 표지이자 동시에 추후 구체적인 게임화 작업을 위한 설계 도로서 보다 전문적인 기획력이 요구된다. ('머리말' 중에서)

콘셉트에서 스크립트까지 애니메이션 시나리오 쓰기

언젠가 인터뷰에서 이 비슷한 이야기를 한 적이 있는데, 기자는 이를 기사화하는 과정에서 나를 '착한 작가'라고 표현했다. 참 좋았다. 이 책을 읽는 많은 이들이 최고의 작가가 되었으면 좋겠다. 필자는 최고의 작가가 될 수도 없고, 요행 절대반지를 끼게 되어 그리 될 수 있다고 해도 사양하련다. 그저 좋은 작가가 되고 싶을 뿐이다. 그러나 이 또한 얼마나 큰 욕심인지는 아무도 눈치 채지 못하기를 바란다. ('머리말' 중에서)

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