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사물인터넷 시대의 사용자 경험(UX) 디자인을 위해 반드시 읽어야 할 책!
이 책은 소프트웨어 개발, 웹 디자인, 건축, 엔터테인먼트 등의 분야에서 활용되는 사용자 경험 디자인에 대해 폭넓게 다루기보다 유비쿼터스 컴퓨팅 사용자 경험 디자인에 유용한 아이디어와 기법을 소개하는 데 초점을 맞춘 책이다. 특히 출시된 제품 디자인, 학술적 프로젝트, 기업 연구용 프로토타입, 테크놀로지 아트의 예를 가능한 한 많이 소개하려고 노력했다.
지난 5년간 스케칭 인 하드웨어(Sketching in Hardware) 컨퍼런스를 진행하며 얻은 유용한 지식과 비법을 모두 알려주고 싶었다. 또 토드와 내가 함께 진행했던 사례 연구나 학술 연구, 아이디어, 동료들의 프로젝트나 경험, 그리고 지난 15년간 컨설팅 회사를 운영하며 활용한 기법 등을 모두 매시업해야 했다. 이론적인 내용을 조금 다루기는 했지만, 실용적으로 쓰이길 기대하며 쓴 책이다.




