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이 책은 컴퓨팅 사고력을 배우고, 이를 바탕으로 창의적 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 Part1에서는 다양한 교과 통합 프로그래밍 활동 17개를 엄선하여 수록해 주었습니다. 또한, Part2에서는 엔트리 프로그램의 설치와 실행, 공유하기까지의 전과정을 단계별로 학습할 수 있도록 예시와 함께 재미있게 구성하였습니다.
Part1 [프로그래밍 활동]
대표적인 교육용 프로그래밍 언어인 ‘엔트리’를 활용하여 다양한 교과 통합 사례를 읽고, 문제를 분석·설계하며, 프로그래밍 후 스스로 평가할 수 있도록 하였습니다. 또한, 진짜! 응용하기의 다양한 추가 활동을 통하여 수준별 학습을 할 수 있도록 하였습니다. 본 교재에 제시한 프로그래밍 활동을 통해 다양한 교과 지식과 프로그래밍 능력을 키울 수 있습니다.




