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acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 언리얼(Unreal) 게임 엔진 UDK를 이용해 다양한 프로젝트를 직접 만들어 봄으로써 UDK를 실제로 어떻게 사용해야 하는지 알려 준다.
인디 게임 분야에서 가장 인기 있는 게임 장르인 플랫포머 게임을 코드 한 줄 작성하지 않고 오직 키즈멧(Kismet)만 사용해 어떻게 처음부터 끝까지 만들어 낼 수 있는지, 플래쉬를 이용해 사용자 정의 UI를 만드는 방법, 중세 RPG게임을 위한 인벤토리 시스템 작성, 마지막으로 언리얼 스크립트를 이용해 UDK의 한계를 벗어나는 방법까지 다룬다.
특히 한국어판 특별부록으로 실은 '언리얼 엔진 4' 단원에서는 언리얼 4에서 강력한 기능으로 추가된 블루프린트 스크립트의 기본 사용법과 확장 가능성을 자세히 다룬다. '수집 가능한 아이템, 파워업 구현을 통한 사이드 스크롤 플랫포머 게임 제작', '프리팹, 파티클 시스템, 스카이박스 구현을 통한 3인칭 레일 슈터 제작', '스케일폼을 이용한 HUD 구현: 플래쉬를 이용해 인터페이스 제작' 등을 공부할 수 있다.




