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  • [중고] TUCKER의 GO 언어 프로그래밍 (GOLANG 입문부터 HTTPS, RESTFUL API, GIN, GNET, GRPC을 활용하는 서버 네트워크 기법까지, 2판) - Golang 입문부터 HTTPS, RESTful API, Gin, gnet, gRPC을 활용하는 서버 네트워크 기법까지, 2판 | Must Have
  • 공봉식 (지은이)골든래빗(주)2024-07-25
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[중고] TUCKER의 GO 언어 프로그래밍 (GOLANG 입문부터 HTTPS, RESTFUL API, GIN, GNET, GRPC을 활용하는 서버 네트워크 기법까지, 2판)
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    책 정보

    · 제목 : Tucker의 Go 언어 프로그래밍 (Golang 입문부터 HTTPS, RESTful API, Gin, gnet, gRPC을 활용하는 서버 네트워크 기법까지, 2판)
    · ISBN : 9791191905809
    · 쪽수 : 736쪽
    · 출판일 : 2024-07-25

    책 소개

    구글이 개발한 Go는 고성능 비동기 프로그래밍에 유용한 언어이다. 이 책은 Go 언어로 ‘나만의 프로그램’을 만들 수 있게 이끌어준다. 프로그래밍 초보자도 쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 학습 목표를 일목요연하게 제시하고 핵심 내용을 정리해 보여준다. 언어 문법과 예제 작동 순서를 그림을 곁들여 설명하고, 단계별로 프로젝트를 구현하며 프로그래밍을 직접 체험할 수 있게 했다.

    목차

    00 개발 환경 구축 - 윈도우, MacOS, 리눅스

    [1 단계 탄탄하게 기초 문법 다지기]

    01 Hello Go World
    __1.1 Go 역사
    __1.2 Go 언어 특징
    __1.3 코드가 실행되기까지
    __1.4 Hello Go World 코드 뜯어보기

    02 변수
    __2.1 변수란?
    __2.2 변수 선언
    __2.3 변수에 대해 더 알아보기
    __2.4 변수 선언의 다른 형태
    __2.5 타입 변환
    __2.6 변수의 범위
    __2.7 숫자 표현
    핵심 요약 / 연습문제

    03 fmt 패키지를 이용한 텍스트 입출력
    __3.1 표준 입출력
    __3.2 표준 입력
    __3.3 키보드 입력과 Scan( ) 함수의 동작 원리
    핵심 요약 / 연습문제

    04 연산자
    __4.1 산술 연산자
    __4.2 비교 연산자
    __4.3 실수 오차
    __4.4 논리 연산자
    __4.5 대입 연산자
    __4.6 연산자 우선순위
    핵심 요약 / 연습문제

    05 함수
    __5.1 함수 정의
    __5.2 함수를 호출하면 생기는 일
    __5.3 함수는 왜 쓰나?
    __5.4 재귀 호출
    핵심 요약 / 연습문제

    06 상수
    __6.1 상수 선언
    __6.2 상수는 언제 사용하나?
    __6.3 타입 없는 상수
    __6.4 상수와 리터럴
    핵심 요약 / 연습문제

    07 if문
    __7.1 if문 기본 사용법
    __7.2 그리고 &&, 또는 ||
    __7.3 중첩 if
    __7.4 if 초기문; 조건문
    핵심 요약 / 연습문제

    08 switch문
    __8.1 switch문 동작 원리
    __8.2 switch문을 언제 쓰는가?
    __8.3 다양한 switch문 형태
    __8.4 const 열거값과 switch
    __8.5 break와 fallthrough 키워드
    핵심 요약 / 연습문제

    09 for문
    __9.1 for문 동작 원리
    __9.2 continue와 break
    __9.3 중첩 for문
    __9.4 중첩 for문과 break, 레이블
    핵심 요약 / 연습문제

    10 배열
    __10.1 배열
    __10.2 배열 사용법
    __10.3 배열은 연속된 메모리
    __10.4 다중 배열
    핵심 요약 / 연습문제

    11 구조체
    __11.1 선언 및 기본 사용
    __11.2 구조체 변수 초기화
    __11.3 구조체를 포함하는 구조체
    __11.4 구조체 크기
    __11.5 프로그래밍에서 구조체의 역할
    핵심 요약 / 연습문제

    12 포인터
    __12.1 포인터란?
    __12.2 포인터는 왜 쓰나?
    __12.3 인스턴스
    __12.4 스택 메모리와 힙 메모리
    핵심 요약 / 연습문제

    13 문자열
    __13.1 문자열
    __13.2 문자열 순회
    __13.3 문자열 합치기
    __13.4 문자열 구조
    __13.5 문자열은 불변이다
    핵심 요약 / 연습문제

    14 패키지
    __14.1 패키지
    __14.2 패키지 사용하기
    __14.3 Go 모듈
    __14.4 패키지명과 패키지 외부 공개
    __14.5 패키지 초기화
    핵심 요약 / 연습문제

    15 [Project] 숫자 맞추기 게임 만들기 ★☆☆☆
    __15.1 해법
    __15.2 사전지식
    __15.3 랜덤한 숫자 생성하기
    __15.4 숫자값 입력받기
    __15.5 숫자 맞추기 완성하기
    핵심 요약 / 연습문제

    [2단계 고급 기법으로 Go 레벨업하기]

    16 슬라이스
    __16.1 슬라이스
    __16.2 슬라이스 동작 원리
    __16.3 슬라이싱
    __16.4 유용한 슬라이싱 기능 활용
    __16.5 슬라이스 정렬
    핵심 요약 / 연습문제

    17 메서드
    __17.1 메서드 선언
    __17.2 메서드는 왜 필요한가?
    __17.3 포인터 메서드 vs 값 타입 메서드
    핵심 요약 / 연습문제

    18 인터페이스
    __18.1 인터페이스
    __18.2 인터페이스 왜 쓰나?
    __18.3 덕 타이핑
    __18.4 인터페이스 기능 더 알기
    __18.5 인터페이스 변환하기
    핵심 요약 / 연습문제

    19 함수 고급편
    __19.1 가변 인수 함수
    __19.2 defer 지연 실행
    __19.3 함수 타입 변수
    __19.4 함수 리터럴
    핵심 요약 / 연습문제

    20 자료구조
    __20.1 리스트
    __20.2 링
    __20.3 맵
    __20.4 맵의 원리
    핵심 요약 / 연습문제

    21 에러 핸들링
    __21.1 에러 반환
    __21.2 에러 타입
    __21.3 패닉
    핵심 요약 / 연습문제

    22 고루틴과 동시성 프로그래밍
    __22.1 스레드란?
    __22.2 고루틴 사용
    __22.3 고루틴의 동작 방법
    __22.4 동시성 프로그래밍 주의점
    __22.5 뮤텍스를 이용한 동시성 문제 해결
    __22.6 뮤텍스와 데드락
    __22.7 또 다른 자원 관리 기법
    핵심 요약 / 연습문제

    23 채널과 컨텍스트
    __23.1 채널 사용하기
    __23.2 컨텍스트 사용하기
    핵심 요약 / 연습문제

    24 제네릭 프로그래밍
    __24.1 제네릭 프로그래밍 소개
    __24.2 제네릭 함수
    __24.3 제네릭 타입
    __24.4 언제 제네릭 프로그래밍을 사용해야 하는가?
    __24.5 제네릭을 사용해 만든 유용한 기본 패키지
    핵심 요약 / 연습문제

    25 [Project] 단어 검색 프로그램 만들기 ★★☆☆
    __25.1 해법
    __25.2 사전 지식
    __25.3 실행 인수 읽고 파일 목록 가져오기
    __25.4 파일을 열어서 라인 읽기
    __25.5 파일 검색 프로그램 완성하기
    __25.6 개선하기
    핵심 요약 / 연습문제

    [3단계 네트워크 서버 개발 및 성능 개선 기법 익히기]

    26 테스트와 벤치마크하기
    __26.1 테스트 코드
    __26.2 테스트 주도 개발
    __26.3 벤치마크
    핵심 요약 / 연습문제

    27 프로파일링으로 성능 개선하기
    __27.1 특정 구간 프로파일링
    __27.2 서버에서 프로파일링
    핵심 요약 / 연습문제

    28 [Project] HTTP 웹 서버 만들기 ★★☆☆
    __28.1 HTTP 웹 서버 만들기
    __28.2 HTTP 동작 원리
    __28.3 HTTP 쿼리 인수 사용하기
    __28.4 ServeMux 인스턴스 이용하기
    __28.5 파일 서버
    __28.6 웹 서버 테스트 코드 만들기
    __28.7 JSON 데이터 전송
    __28.8 HTTPS 웹 서버 만들기
    핵심 요약 / 연습문제

    29 [Project] RESTful API 서버 만들기 ★★★☆
    __29.1 해법
    __29.2 사전 지식 : RESTful API
    __29.3 RESTful API 서버 만들기
    __29.4 테스트 코드 작성하기
    __29.5 특정 학생 데이터 반환하기
    __29.6 학생 데이터 추가/삭제하기
    __29.7 RESTful API로의 발전
    __29.8 Gin으로 서버 만들기
    핵심 요약 / 연습문제

    30 [Project] gnet과 gRPC으로 채팅 앱 만들기 ★★★★
    __30.1 gnet을 이용해서 echo 서버 제작
    __30.2 클라이언트 제작
    __30.3 채팅 서버 제작
    __30.4 gRPC란?
    __30.5 gRPC를 이용한 채팅 프로그램
    핵심 요약 / 연습문제

    [Tucker 노트]

    노트 A. Go 문법 보충 수업
    _A.1 배열과 슬라이스
    _A.2 for range
    _A.3 입출력 처리
    _A.4 알아두면 유용한 go 명령어
    _A.5 cgo로 C 언어 호출하기
    _A.6 go doc
    _A.7 Embed

    노트 B. 생각하는 프로그래밍
    _B.1 Go는 객체지향 언어인가?
    _B.2 구조체에 생성자를 둘 수 있나?
    _B.3 포인터를 사용해도 복사가 일어나나?
    _B.4 값 타입을 쓸 것인가? 포인터를 쓸 것인가?
    _B.5 구체화된 객체와 관계하라고?
    _B.6 Go 언어 가비지 컬렉터
    _B.6 Go 언어 가비지 컬렉터

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