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2,696,400원, 214명 펀딩 / 목표 금액 2,000,000원
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차례

저예산 프로젝트_김보영
당신이 나의 히어로_전삼혜
성전사 마리드의 슬픔_김성일
앱솔루트 퀘스트_김인정
즉위식_김철곤

기획의 말
작가 후기

책 소개

하이퍼리얼리즘을 추구하는 게임소설 단편선

바야흐로 게임판타지 시대다. <옥스타니칼스의 아이들>로 시작해 <달빛조각사>, 일본의 <소드 아트 온라인> 그리고 웹소설의 큰 축이 된 게임판타지. 가상세계에 들어가 허공에 뜬 스탯창을 보며 착실히 레벨업하는 게임판타지 광경은 이제 익숙한 풍경이 되었다. 대중이 이렇게 게임판타지를 즐기는 동안 게임을 만드는 이들에겐 웃지 못할 일들이 벌어진다. 대규모 과금으로 한 번에 모든 게임 요소를 깨뜨리는 자본가, 다 만든 게임을 뒤엎어버리는 낙하산 기획자…. 그뿐일까. 어처구니없는 버그로 숨겨놓은 것이 다 드러나는 일도, 밸런스가 망하는 일도, 그 밸런스를 바꾸는 패치를 했다가 유저의 항의로 되돌리는 일도 흔하다. + 더 보기

수록 작품 소개

◼ 저예산 프로젝트_김보영

출시되지 못하고 사라졌던 한 증강현실 게임이 있다. 게임 시나리오에 남다른 철학이 있었던 개발자 이세연의 작품이다. + 더 보기

◼ 당신이 나의 히어로_전삼혜

주인공 팀에 5년 전 종료한 게임 리메이크 의뢰가 들어온다. 전신감각 시대에 하프감각 시스템의 <마지막 왕>이 그 대상. + 더 보기

◼ 성전사 마리드의 슬픔_김성일

여기, 현실 세계보다 훨씬 진지한 TRPG 속 캐릭터들이 있다. 성전사 마리드, 마술사 케냐다, 전사 티샬라가 바로 그들. + 더 보기

◼ 앱솔루트 퀘스트_김인정

꿈속에서도 한창 서비스 중인 온라인 게임의 새 업데이트 작업 때문에 고군분투하는 김고래. 다양한 성격의 동료들과 업무를 완수해가던 어느 날, 난데없는 오더가 내려온다. + 더 보기

◼ 즉위식_김철곤

10년 전엔 모든 세계가 주목한 게임 제작사였지만 지금은 완전히 퇴물이 된 비운의 회사 ‘재미난소프트’. 파산만 다가오는 이 회사에 의문의 개발 의뢰 메일이 도착한다. + 더 보기

저자 김보영은

SF 작가. 1998년부터 2004년까지 팀 가람과바람에서 여러 게임을 만들었고 2004년부터 소설을 썼다.
소설가가 된 이후로도 2016년까지 종종 게임 시나리오/기획의 자문과 외주를 했다. 작품 및 작품집으로 『멀리 가는 이야기』, 『진화신화』, 『저 이승의 선지자』, 『당신을 기다리고 있어』 등이 있고, 『이웃집 슈퍼 히어로』, 『다행히 졸업』, 「토피아 단편선」 등을 기획했다.


저자 김성일은

SF와 판타지를 주로 쓰는 작가. 1997년부터 TRPG 출판사 도서출판 초여명의 편집장을 맡으며 『GURPS 실피에나』, 『메르시아의 별』 등의 TRPG 작품을 썼다.
2016년 『메르시아의 별』로 소설 데뷔. 이후 『메르시아의 마법사』, 『라만차의 기사』, 『올빼미의 화원』 등을 발표했다.


저자 김인정은

야근 후 귀가해도 새벽 4시까지 게임하고 정시 출근하던 시절을 지나, 미개봉 게임만이 끝없이 쌓여가는 시기를 맞이한 게이머 겸 개발자. 학생 시절 얼렁뚱땅 모 게임의 시나리오 파트에 합류한 후 정신 차려보니 경력 기간만 긴 흔한 개발자가 되어 있었다. 특기는 시키는 일을 마감 시간 안에 끝내기.
『아직은 끝이 아니야』, 『감겨진 눈 아래에』 등의 앤솔로지에 작품을 실었고, 다른 이름으로 여러 권의 전자책을 출판했다. 매년 다이어리 메모 페이지에 버킷리스트를 갱신하는 습관이 있다.


저자 김철곤은

장편소설 『드래곤 레이디』, 『S.K.T.』 등을 출간하고 여러 단편을 발표했다. 또한 <드래곤 네스트>와 <화이트 데이 모바일> 등 다수의 게임 제작에 시나리오, 기획으로 참여했다.


저자 전삼혜는

고등학교 2학년인 2004년에 덜컥 마비노기를 깔았다가 많은 게 변한 사람. 게임 팬픽을 공식카페에 연재하다 지망 대학을 정했다. 2016년부터 게임 시나리오 라이터로 활동하고 있다. 플레이 타입은 모험가형. 『소년소녀 진화론』과 『날짜변경선』을 출간했고 청소년/SF 앤솔로지에 활발히 참여 중이다.


작품 속에서

“보고 싶었어….”
예측할 수는 있지만 예측을 살짝 벗어나는 이벤트로 놀라게 할 것. 이벤트를 볼 확률은 높게, 하지만 놓쳤을 가능성을 상상하게 하여 그 일이 특별한 일처럼 느껴지게 할 것. 그래서 믿게 할 것. 당신이 세상의 주인공이라고. 영웅적인 선택도 바보 같은 선택도 할 수 있는, 누구보다도 중요하고 특별한 사람이라고.
_ 「저예산 프로젝트」, 김보영 + 더 보기

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