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유니티 2018 버전과 더불어 한층 더 충실하게 보강된 내용으로 돌아온 '절대강좌! 유니티'
유니티는 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진으로, 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 비게임 분야인 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세다. 이 책에서는 유니티의 최신 버전인 유니티 2018을 이용해 게임 개발에 필요한 기능을 먼저 학습한 후 진행하는 방식이 아닌, 게임을 만들어 나가면서 필요한 기능을 알아보고 직접 구현하는 방식으로 진행한다.
유니티 2018에서 변경된 내용에 맞춰 책의 소스코드를 개정했으며 적 캐릭터의 AI에 시야각 기능을 추가해 개선하고 인벤토리 UI의 구현 및 데이터 저장 기법까지 다루고 있어 더욱 완성도 높은 게임을 구현하는 데 크게 도움될 것이다.
독자는 이 책을 끝까지 읽고 따라 하다 보면 어느새 게임 개발에 필요한 각종 지식을 습득하게 될 것이다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 유니티 설치 및 인터페이스 소개
◎ 게임 스테이지 제작
◎ 레거시 애니메이션 및 메카님 애니메이션
◎ 적 캐릭터(NPC)의 유한상태머신(FSM; Finite State Machine) 구현
◎ 내비게이션 메쉬를 이용한 적 캐릭터 추적 기능
◎ 현실적인 폭발 효과 및 Muzzle Flash 구현
◎ 실시간 그림자와 모바일용 그림자 처리
◎ 레이캐스트(Raycast)를 응용한 발사 처리
◎ 능동적인 카메라 워킹 기법 소개
◎ 새로운 GUI 시스템인 유니티 UI 소개 및 게임 인터페이스 구현
◎ 게임매니저 및 오브젝트 풀 구현
◎ 내비게이션 고급 기법(동적 장애물, Off Mesh Link) 소개
◎ 라이트매핑 및 라이트 프로브 소개
◎ 인벤토리 UI 구현 및 아이템의 드래그, 드롭 기능 구현
◎ PlayerPrefs, 파일, ScriptableObject를 활용한 데이터 저장 기법 소개
◎ Progressive 라이트매퍼를 이용한 라이트맵 및 라이트 프로브 소개




