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슈팅 게임 프로그래밍 가이드. '슈팅 게임'의 간단한 원리부터 자연스러운 움직임에 관한 이론까지 자세히 설명한다. 적기가 쏘는 탄환을 시작으로 플레이어의 분신 같은 메인 캐릭터, 적을 무찌르기 위한 나만의 무기, 비장의 무기 같은 특수 공격법, 보스나 편대로 등장하는 적의 캐릭터, 화려한 우주 또는 드넓은 초원으로 묘사되는 배경 화면, 점수와 난이도 등 게임의 모든 것을 좌우하는 시스템까지 하나씩 이 책을 통해 습득할 수 있다.




