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[중고] Java for Beginner
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    비닐밀봉포장 새책재고

     (IT Cookbook 한빛교재 시리즈 91)

    비닐밀봉포장 새책재고 / 반양장본 / 420쪽 / 188*257mm / 9788979145991(8979145993)

    'IT COOKBOOK' 시리즈, 제91권 『JAVA FOR BEGINNER』. 철학과 전략이 있는 3단계 학습법으로 Java에 대해 쉽게 배워나갈 수 있도록 구성된 Java 기본서다. 흥미를 지속시켜주는 학습 장치를 풍부하게 담아내 학습 능률을 향상시켜준다.

    120여 가지의 '기본예제'와 '응용예제'를 통해 이해력과 응용력을 기를 수 있다. 아울러 '메멘토 퀴즈'를 통해 핵심적 내용을 정리하게 된다. 끝으로 '연습문제'에서는 학습한 내용을 다시 확인할 수 있다.

    Chapter 01. 자바 개요와 개발환경 구축
    01_자바의 소개
    02_자바 플랫폼과 가상머신
    03_자바 개발환경의 구축
     요약/연습문제

    Chapter 02. 클래스 기본구조의 이해
    01_클래스의 개요
    02_클래스 구조의 이해
    03_패키지와 클래스
     요약/연습문제

    Chapter 03. 자바 기초 문법의 이해
    01_기본 데이터 타입과 변수
    02_분기문
    03_순환문
     예제모음 01 움직이는 물체의 운동 에너지 구하기
     예제모음 02 숨겨진 숫자를 맞추는 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 04. 자바와 객체지향
    01_객체지향의 정의와 주요 개념
    02_객체지향의 특징
    03_참조변수와 객체
    04_생성자
    05_인스턴스 변수와 클래스 변수
    06_상속
    07_메소드 오버로딩
    08_메소드 오버라이딩
    09_랩퍼 클래스
     예제모음 03 조건에 맞는 타원과 사각형 그리기 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 05. 추상 클래스와 인터페이스
    01_추상 클래스와 추상 메서드
    02_추상 클래스와 상속
    03_인터페이스
    04_인터페이스의 구현
     예제모음 04 악기 연주 프로그램
     예제모음 05 컴퓨터 마우스와 무선주파수를 이용한 무선 마우스 구현
     요약/연습문제

    Chapter 06. 변경자
    01_변경자의 개념과 종류
    02_static 변경자
    03_final 변경자
     예제모음 06
    요약/연습문제

    Chapter 07. 스레드
    01_스레드 프로그래밍의 개요
    02_Thread 클래스와 Runnable 인터페이스
    03_멀티스레드 프로그래밍
    04_스레드 동기화
     예제모음 07 슬롯머신 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 08. GUI 프로그래밍
    01_GUI 프로그래밍의 개요
    02_AWT와 Swing의 개요
    03_AWT로 프로그래밍하기
    04_Swing 프로그래밍하기
    05_레이아웃 관리자
    06_이벤트 모델
     예제모음 08 개인 정보를 입력하는 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 09. 데이터베이스
    01_개요
    02_JDBC의 이해
    03_JDBC 프로그래밍
    04_주요 API
    예제모음 09 데이터베이스 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 10. 유틸리티 클래스
    01_java.util 패키지의 소개
    02_유틸리티 클래스
     예제모음 10 랜덤 정수를 스택에 담아 다시 출력하는 프로그램
     예제모음 11 문자열 개수를 출력하는 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 11. 입ㆍ출력
    02_개요
    02_java.io 패키지의 주요 클래스
    03_java.nio 패키지의 주요 클래스
     예제모음 12 파일 입ㆍ출력 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 12. 컬렉션
    01_자료구조와 컬렉션 프레임워크
    02_Set 인터페이스
    03_List 인터페이스
    04_Map 인터페이스
    05_Iterator 인터페이스
     예제모음 13 데이터 생산자와 계산자를 이용한 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 13. Math 클래스
    01_java.math 패키지
    02_java.lang.Math 클래스
     예제모음 14 ArrayList를 이용한 수학연산 프로그램
     요약/연습문제

    Chapter 14. 멀티스레드 채팅 프로그램 프로젝트
    01_프로젝트의 개요
    02_클라이언트 UI의 프로토타입 개발
    03_서버와 클라이언트 통신 모듈 개발
    04_전체 소스
     요약/연습문제

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