알라딘

  • 판매자 배송
  • [중고] 마로의 꿈: 액션스크립트 3.0으로 배우는 소셜 게임 프로그래밍
  • 이명희 (지은이),김종훈 (그림)제이펍2010-12-21
[중고] 마로의 꿈: 액션스크립트 3.0으로 배우는 소셜 게임 프로그래밍
  • 새상품
    22,000원 19,800원 (마일리지1,100원)
  • 판매가
    12,000원 (정가대비 45% 할인)
  • 상품 상태
    • 배송료
      50,000원 미만 구매시 택배 3,000원, 도서/산간 6,000원
    • 판매자
    • 출고예상일
      통상 72시간 이내

    무이자 할부 안내

    • * 2~3개월 무이자 : 신한, 국민,현대,하나
      * 2~4개월 무이자 : 농협, 비씨,우리
      * 2~5개월 무이자 : 롯데,삼성

      ※ 제휴 신용카드 결제시 무이자+제휴카드 혜택 가능합니다.
      ※ 알라딘페이는 토스페이먼츠사 정책으로 5만원 이상 할부 선택이 가능하오니 필요시 다른 결제수단을 이용 부탁드립니다.
      ※ 오프라인결제/Non ActiveX 결제(간편결제)/카카오페이/네이버페이/페이코 등 간편결제/법인/체크/선불/기프트/문화누리/은행계열카드/ 알라딘 캐시와 같은 정기과금 결제 등은 행사대상에서 제외됩니다.
      ※ 무이자할부 결제 시 카드사 포인트 적립에서 제외될 수 있습니다.
      ※ 본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

    상품을 장바구니에 담았습니다.

    보관함에 상품 담기

    • US, 해외배송불가, 판매자 직접배송
    • 중고샵 회원간 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 오픈마켓 상품으로, 중개 시스템만 제공하는 알라딘에서는 상품과 내용에 대해 일체 책임지지 않습니다.
    중고상품 구매 유의 사항
    중고상품 구매 유의 사항

    윗측면 커버등쪽 작은 두 글자 외엔 새책수준 / 반양장본 / 288쪽 | 230*176mm | 547g | ISBN : 9788994506098(8994506098)

    액션스크립트 3.0으로 배우는 소셜 게임 프로그래밍『마로의 꿈』. 아이소메트릭 타일(Isometric Tile) 기반의 게임 공간은 현재 서비스되는 많은 소셜 게임이나 웹 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 효율성 높은 게임 공간이다. 이 책은 이러한 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 액션스크립트 3.0을 사용하여 어떻게 만들어졌는지 이론과 실전 코드로 설명하고 있다. 특히 책을 위해 처음부터 기획하고 제작된 ‘마로의 꿈’이라는 가상의 게임을 통해 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 어떻게 구현되었는지 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였다.

    차례 iv
    감사의 글 ix
    이 책에 대하여 xi

    CHAPTER 1 게임 디자인하기
    1.1 게임 실행 화면 1
    1.2 게임 시나리오와 기획서 2
    1.2.1 마로의 꿈, 게임 시나리오 2
    1.2.2 마로의 꿈, 게임 기획서 4

    CHAPTER 2 게임 프로젝트 이해하기
    2.1 게임 <마로의 꿈> 프로젝트 7
    2.2 GameMain 클래스 9
    2.3 패키지 구조 14

    CHAPTER 3 게임 리소스 로드하기
    3.1 리소스의 종류 17
    3.1.1 단일 이미지와 그룹 이미지 18
    3.1.2 이미지 정보 데이터 18
    3.2 ImageWithDataLoader 클래스 28
    3.3 GameResourceManager 클래스 33

    CHAPTER 4 로드한 리소스 조각내기
    4.1 카테고리별로 리소스 조각기 얻기 41
    4.2 ImageCropperFactory 클래스 43
    4.3 AImageCropper 클래스 45
    4.4 copyPixels 메서드 54
    4.5 AImageCropper 클래스의 하위 클래스 56
    4.5.1 UnitTileImageCropper 클래스 58

    CHAPTER 5 조각난 이미지의 객체화
    5.1 AImageCropper 객체의 역할 65
    5.2 CropImageFactory 클래스 67
    5.3 ACropImage 클래스 69
    5.4 ACropImage 클래스의 하위 클래스 71
    5.4.1 BaseTileCropImage 클래스 72
    5.4.2 UICropImage 클래스 73

    CHAPTER 6 이미지 객체 저장하기
    6.1 ImageStorage 클래스 75

    CHAPTER 7 게임 이미지 만들기
    7.1 게임 이미지란? 81
    7.2 IGameImage 인터페이스 82
    7.3 게임 이미지 클래스 만들기 82
    7.3.1 지형 타일 83
    7.3.2 전경과 후경 타일 86
    7.3.3 집 89
    7.3.4 빛의 나무 94
    7.3.5 빛의 광석과 선물 상자 103
    7.3.5 유닛 타일 110

    CHAPTER 8 선택 영역 정확도 높이기
    8.1 이미지와 투명 영역 115
    8.2 이미지 영역을 단일 색으로 분리하기 116
    8.3 이미지 영역의 겹치는 부분 118
    8.4 RGBScreenImage 클래스 121

    CHAPTER 9 지형 만들기
    9.1 타일 기반의 게임 127
    9.2 타일 128
    9.3 Isometric View 129
    9.4 게임 이미지를 사용하여 게임 공간 만들기 131
    9.5 타일 이미지 다시 보기 132
    9.6 게임 지형 만들기 133
    9.6.1 타일 좌표에 따른 위치 반환 메서드 133
    9.6.2 TileBaseMap 클래스의 이해 134
    9.6.3 타일 이미지의 또 다른 비밀 138
    9.6.4 게임 지형 만들기 140

    CHAPTER 10 맵 공간 확장하기
    10.1 맵 레이어 145
    10.2 맵 레이어 만들기 146
    10.2.1 PixelBaseMap 클래스 146
    10.2.2 GameMapManager 클래스 148
    10.2.3 GameMapManager 객체를 사용하여 지형 표시하기 158

    CHAPTER 11 맵 공간 꾸미기
    11.1 간단한 예제: 나무 한 그루 추가하기 161
    11.2 게임 화면에 무언가가 표시된다는 것은? 163
    11.3 유닛 이미지만을 위한 데이터 공간 164
    11.3.1 UnitMapData 클래스 164
    11.4 유닛 맵 데이터를 사용하여 나무 추가하기 174
    11.5 유닛 관련 작업을 한 곳에서 집중하게 하자 175
    11.5.1 GameUnitManager 클래스 175
    11.5.2 GameUnitManager 클래스 사용하기 184

    CHAPTER 12 아바타 만들기
    12.1 아바타 이미지 187
    12.2 Animation 클래스 189
    12.2.1 IAnimation 인터페이스 189
    12.2.2 Animation 클래스 190
    12.3 움직이는 아바타 만들기 197
    12.3.1 Avatar 클래스 197
    12.4 아바타를 게임 공간에 넣기 215

    CHAPTER 13 맵 타일 좌표 알아내기
    13.1 기본적인 아이디어 217
    13.2 타일의 변환 유도 과정 218
    13.2.1 이동 변환 행렬 219
    13.2.2 크기 변환 행렬 220
    13.2.3 회전 변환 행렬 220
    13.2.4 복합 변환 행렬 220
    13.3 타일 좌표 검출을 위한 메서드 221
    13.3.1 MapHelper 클래스의 getTileIndex 메서드 221
    13.3.2 맵 공간에 이벤트 달기 223
    13.4 아바타 이동시키기 224

    CHAPTER 14 인공지능 부여하기
    14.1 타일의 중심에 아바타가 놓일 때 227
    14.2 길찾기 알고리즘 231
    14.2.1 길찾기 알고리즘 이해하기 231
    14.2.2 길찾기 알고리즘을 적용해 보자 233
    14.3 게임 이미지 심도 문제 해결하기 248

    CHAPTER 15 소셜 게임으로 등록하기
    15.1 오픈소셜과 오픈소셜 API 251
    15.2 오픈소셜 API의 기본 252
    15.2.1 기본 구조 252
    15.2.2 Require 요소 254
    15.3 네이버에 소셜 앱 등록하기 255
    15.3.1 개발자 등록 255
    15.3.2 앱 등록하기 256
    15.4 앱 소스 코드 살펴보기 260
    15.5 소셜 데이터의 요청 265

    찾아보기

     

     

    알라딘 중고
    품질 판정 가이드
    알라딘 중고 품질 판정 가이드
    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    출판사 제공 북트레일러
    출판사 제공 북트레일러
    기본정보
    기본정보