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[중고] Programming FLEX 3
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    낙서없는 상급 / 772쪽 | 257*188mm (B5) | 1467g | ISBN : 9788963510057(8963510050) / Programing felx 3: the comprehensive guide to creating rich internet/Kazoun, Chafic

    체이픽 커준, 조이 로트의 『PROGRAMMING FLEX 3』. 플렉스 3로 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)를 개발하는 데 필요한 안내서가 되어준다. 실습을 통해 플렉스 3의 핵심적 이론과 기능을 이해하고 파악하여 실무에서 활용할 수 있도록 구성되어 있다.

    특히 무료 플렉스 SDK를 이용하여 웹 애플리케이션을 제작하는 방법은 물론, 어도비 AIR을 이용한 데스크탑 RIA를 제작하는 방법 등울 배우는 데 필요한 예제와 샘플 코드를 담았다.

    Chapter 1 플렉스 기초
    플렉스 애플리케이션 기술 1
    플렉스 구성요소 이용하기 8
    데이터 서비스 작업(런타임에 데이터 로딩) 10
    기존 HTML과 플렉스 웹 애플리케이션의 차이 11
    플렉스 애플리케이션의 원리 13
    플렉스와 플래시 저작의 개념 14
    플렉스 1.5와 플렉스 2에 대하여 15
    핵심정리 17

    Chapter 2 플렉스 프레임워크로 애플리케이션 제작
    플렉스 도구 모음 이용 19
    프로젝트 생성 22
    애플리케이션 빌드 26
    애플리케이션 디플로이 41
    핵심정리 42

    Chapter 3 MXML
    MXML 문법과 구조 43
    MXML을 양방향화하기 53
    핵심정리 56

    Chapter 4 액션스크립트
    액션스크립트 사용법 59
    MXML과 액션스크립트의 상호 관계 63
    액션스크립트 문법 66
    변수와 프로퍼티 69
    상속 85
    인터페이스 86
    이벤트 처리 88
    에러 처리 90
    XML 사용하기 94
    투영 98
    핵심정리 102

    Chapter 5 프레임워크 기초
    플렉스 애플리케이션의 구조 104
    플렉스 애플리케이션 로드와 초기화 107
    컴포넌트 수명주기 110
    플렉스 애플리케이션을 다른 플렉스 애플리케이션에서 로드하기 112
    플래시 플레이어와 플렉스 프레임워크의 차이 114
    프레임워크 캐싱 116
    애플리케이션 도메인 117
    지역화 120
    핵심정리 132

    Chapter 6 레이아웃 관리
    플렉스 레이아웃 개요 133
    유동 인터페이스 제작 158
    전부 종합하기 159
    핵심정리 163

    Chapter 7 UI 컴포넌트를 이용한 작업
    UI 컴포넌트 166
    버튼 174
    값 실렉터 175
    텍스트 컴포넌트 178
    리스트 기반 컨트롤 179
    팝업 컨트롤 199
    컨트롤 바 208
    핵심정리 210

    Chapter 8 애플리케이션 외형 사용자 정의하기
    스타일 사용하기 212
    컴포넌트에 스킨 입히기 234
    프리로더 사용자 정의하기 247
    테마 252
    런타임 CSS 256
    핵심정리 260

    Chapter 9 애플리케이션 컴포넌트
    애플리케이션 컴포넌트의 중요성 262
    MXML 컴포넌트 기초 264
    컴포넌트 스타일 276
    핵심정리 280

    Chapter 10 프레임워크 유틸리티와 고급 컴포넌트 개념
    툴팁 281
    팝업 289
    커서 관리 298
    드래그 앤 드롭 300
    리스트 기반 컨트롤 사용자 정의 310
    포커스 관리와 키보드 제어 323
    핵심정리 330

    Chapter 11 미디어 작업
    미디어에 대한 이해 331
    미디어 삽입 335
    다양한 미디어로 작업하기 342
    핵심정리 358

    Chapter 12 스테이트 관리
    스테이트 생성 360
    스테이트 적용 361
    기존 스테이트의 하위 스테이트 정의 363
    컴포넌트 추가와 제거 365
    프로퍼티 지정 369
    스타일 지정 369
    이벤트 핸들러 지정 371
    액션스크립트로 스테이트 정의 372
    객체 생성 방식 관리(객체 프리로딩) 385
    스테이트 이벤트 처리 388
    스테이트 수명주기 389
    핵심정리 396

    Chapter 13 이펙트와 전환
    이펙트 사용하기 398
    사용자 정의 이펙트 생성 419
    전환 사용하기 427
    사용자 정의 전환 생성 434
    핵심정리 434

    Chapter 14 데이터 작업
    데이터 모델 이용 436
    데이터 바인딩 451
    사용자 정의 클래스에 데이터 바인딩 가용화 463
    데이터 바인딩 사례 468
    데이터 바인딩 프락시 클래스 제작하기 472
    핵심정리 476

    Chapter 15 데이터의 유효성 검사와 형식화
    사용자 입력 내용 검사 477
    유효검사기 사용 478
    표준 프레임워크 유효검사기 사용하기 494
    사용자 정의 유효검사기 작성하기 500
    데이터 형식화 502
    NumberFormatter 503
    DateFormatter 505
    CurrencyFormatter 506
    PhoneFormatter 506
    ZipCodeFormatter 507
    사용자 정의 포매터 작성하기 507
    핵심정리 509

    Chapter 16 클라이언트 데이터 통신
    로컬 연결 512
    영구 데이터 518
    호스트 애플리케이션과 통신하기 533
    핵심정리 539

    Chapter 17 원격 데이터 통신
    다양한 데이터 송수신 기법 542
    요청/응답 데이터 통신 기법 544
    웹 서비스 560
    실시간 연결과 소켓 연결 573
    파일 업로드와 다운로드 574
    핵심정리 576

    Chapter 18 디버깅
    플래시 디버그 플레이어 577
    FDB 사용 582
    플렉스 빌더로 디버깅 584
    원격 디버깅 588
    trace()를 이용한 로그 기록 590
    로깅 프레임워크 592
    원격 데이터 디버깅 597
    핵심정리 599

    Chapter 19 사용자 정의 컴포넌트 제작
    컴포넌트 프레임워크 개요 601
    컴포넌트 수명주기 603
    컴포넌트 구현상속 607
    사용자 정의 프로퍼티와 이벤트 넣기 617
    스타일 지정 기능 넣기 620
    핵심정리 624

    Chapter 20 브라우저에 플렉스 애플리케이션 삽입
    HTML에 플렉스 애플리케이션 삽입 625
    브라우저 버튼 통합과 딥 링크 639
    플래시 플레이어 보안 654
    런타임 공유 라이브러리 이용하기 657
    핵심정리 666

    Chapter 21 AIR 애플리케이션 제작
    AIR 기초 667
    AIR 애플리케이션 제작 668
    AIR의 각종 기능 이용하기 672
    AIR 애플리케이션 배포 700
    핵심정리 704

    Chapter 22 플렉스 애플리케이션 제작
    샘플 애플리케이션 소개 705
    새 프로젝트 설정 709
    청사진과 마이크로아키텍처 이용 716
    공통적 패턴 뽑아내기 718
    핵심정리 732

    찾아보기 733

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