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  • [중고] 디지털 시대의 영상과 문화 - 강원대학교영상문화총서 002 검색
  • 유승호 (지은이)미술문화2006-04-28
[중고] 디지털 시대의 영상과 문화
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    이 책에서 저자는 문화 콘텐츠 산업의 중요성을 강조하면서 다양한 방식의 접근을 통해 이 산업의 육성, 발전방향을 모색, 제안하고 있다. 특히 우리 나라는 발달된 인터넷 망, 첨예화한 디지털 정보처리 기술의 확보, 전자기기들의 세계 점유율 확대 등을 통해 'IT(정보기술)' 강국으로 공고한 기반을 확보하고 있다.

    이러한 기술력과 우리 나라만이 갖고 있는 지역특수성 그리고 무한한 아이디어를 창출하는 인력 인프라는 문화 콘텐츠의 변형을 모색할 수 있는 힘이 되며, 다양한 문화 콘텐츠를 개발할 수 있게 해준다. 점차 시장규모가 확대되고 해외시장 진출이 용이한 문화 콘텐츠 산업은 앞으로 국가 경쟁력 상승은 물론 국가 이미지 개선에 큰 역할을 할 수 있다.

    문화 콘텐츠의 활성화를 촉구하기 위한 방안으로 메디치 효과를 강조하는 저자는 이 책 1부에서 디지털 시대의 문화 콘텐츠로서 컴퓨터 게임과 모바일 콘텐츠 등을 살펴본다. 2부에서는 문화 콘텐츠 개발을 지역적 특성의 개발에 두고 있다. 마지막 3부에선 한류의 성공과 지속가능성을 한류라는 문화 콘텐츠 차원이 아니라 경제, 문화 그리고 국제 교류라는 총체적인 차원에서 결합, 확대시켜 나가야 함을 보여주고 있다.

     

    머리말

    제1부 영상시대의 라이프 스타일과 비즈니스

    1장  디지털 시대와 라이프 스타일
     1  디지털 시대 문화와 라이프 스타일
     2  일상생활과 라이프 스타일
     3  디지털 시대와 안정된 라이프 스타일 모델
     4  영상 이미지 시대에의 함의
     5  정보중산층 모델의 제안

    2장  컴퓨터 게임의 사회적 의미
     1  게임의 상호작용성과 콘텐츠 지향성
     2  게임의 규칙과 그 의미
     3  경험재로서의 게임
     4  게임의 철학과 게임의 정책
     5  컴퓨터 게임과 중독성

    3장  모바일 콘텐츠와 비즈니스
     1  모바일 콘텐츠와 비즈니스 구조
     2  모바일 콘텐츠 산업구조
     3  해외 모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조
     4  국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 발전방향


    제2부 디지털 시대의 문화와 지역

    4장  문화자원과 지역문화산업
     1  지역문화자원의 위상
     2  최근의 문화자원과 지역발전 관련 트렌드
     3  지역의 문화자원 진단과 전략적 선택
     4  지역개발상의 '총체적 접근 관점'과 '추진체계 관점'의 도입

    5장  지역에 대한 새로운 이해
     1  무엇이 지역을 국제화의 직행 터미널로 만들었는가
     2  파괴적 혁신전략과 지역, 그리고 국제화
     3  첨단 고급인력을 위한 새로운 지역의 시도
     4  인력 인프라 - 한국 지역 발전의 핵심


    제3부 한류와 한국의 문화산업

    6장  세계화 시대의 문화 공존과 충돌
     1  커뮤니케이션과 문화적 정체성
     2  문화유입의 공존과 충돌
     3  한류와 문화다양성
     4  '비동시성의 동시성' 문화와 한류

    7장  해외 문화상품의 세계 진출 사례
     1  문화상품의 해외 진출 특성
     2  일본 재패니메이션의 세계화
     3  홍콩 느와르 영화와 홍류紅流
     4  뉴질랜드의 로케이션 산업
     5  남미 텔레노벨라의 '제3세계 진출'
     6  인도의 마샬라와 발리우드
     7  해외 사례 유형화를 위한 분석
       
    8장  한류의 파급 현황과 경제 효과
     1  한류와 국제 교류현황
     2  한류의 파급 효과
     3  해외의 신경향 분석

    9장  한류의 기반 문화교류 활성화 방안
     1  아시아 외주 문화 채널 설립
     2  '디지털 한류'로의 발전
     3  국제 교류 추진체계 개선

    참고 문헌

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