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[중고] C++ 프로그래밍 완전정복
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    거의 새책수준 / 반양장본 | 759쪽 | 235*190mm | ISBN(13) : 9788956744490


    C++ 프로그래밍의 기본을 쉽고 명확하게 설명한다. 단기간에 C++의 기초를 익힐 수 있고, 자신만의 프로그램을 작성하고 디버깅할 수 있도록 구성했다. 단계별 학습을 통해 일정 분량을 학습하거나 관심 있는 내용을 찾아 학습하면 된다.


    Part 1 C++ 프로그래밍 입문
    Part 1의 학습 목표

    Chapter 01 C++ 프로그래밍의 시작
    간단한 C++의 역사
    프로그램이란 무엇인가?
    문제 해결 방식
    순차적 프로그래밍, 구조적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍
    C++와 객체 지향 프로그래밍
    C++는 어떻게 진화되어 왔는가?
    ANSI 표준
    프로그램 준비
    개발자의 개발 환경
    원시 코드 컴파일하기
    링커로 실행 가능한 파일 만들기
    개발 주기
    첫 번째 C++ 프로그램 작성, HELLO.cpp
    HELLO.cpp 예제의 입력과 컴파일
    컴파일 오류들
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 02 C++ 프로그래밍의 구성 요소
    간단한 프로그램의 각 구성 요소
    간단히 살펴보는 cout
    주석문
    주석문의 형태
    주석문 쓰기
    각 파일의 처음에 필요한 주석들
    주석에 대한 주의 사항
    함수
    함수 사용법
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 03 변수와 상수
    변수란 무엇인가?
    메모리 할당하기
    정수(Integer)의 크기
    Signed와 Unsigned
    기본적인 변수형
    변수 정의하기
    대.소문자의 구별
    예약어
    한꺼번에 같은 형 변수를 하나 이상 만들 때
    변수에 값을 대입하는 법
    typedef
    언제 short을 쓰고, 언제 long을 쓰는가?
    unsigned 정수형에서의 올림 초기화
    signed 정수에서의 올림 초기화
    문자(Character)
    문자와 숫자
    특수 출력 문자
    상수
    문자 상수
    기호 상수
    상수 나열형
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 04 수식과 문장
    문장
    공백 문자
    블록문과 복합문
    수식문
    연산자
    대입 연산자
    산술 연산자
    정수 나눗셈과 나머지 연산
    대입 연산자와 수학 연산자의 혼용
    증가 연산자와 감소 연산자
    전치 연산자와 후치 연산자
    연산자 우선순위
    중첩 괄호
    참 값의 속성
    관계 연산자
    if 문장
    들여쓰기
    else
    복합 if 문
    중첩 if 문에서의 중괄호 사용
    논리 연산자
    논리곱
    논리합
    논리적 부정
    관계 연산자의 우선순위
    참과 거짓에 대한 몇 가지 사항들
    조건(삼항) 연산자
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 05 함수
    함수란 무엇인가?
    함수 선언과 정의
    함수 선언
    함수 원형
    함수 정의
    함수 실행
    지역 변수
    전역 변수
    전역 변수 - 주의해야 할 단어
    지역 변수에 대한 추가 사항
    함수문
    함수 인자
    함수의 매개변수로 함수를 사용하는 함수
    매개변수는 지역 변수
    반환값
    기본 매개변수
    함수 오버로딩
    함수에 관한 특별한 주제들
    인라인 함수
    재귀 호출
    함수는 어떻게 동작되는가?
    추상화 단계
    RAM 나누기
    스택과 함수
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 06 기본적인 클래스
    새로운 자료형 만들기
    왜 새로운 자료형을 만드는가?
    클래스와 멤버
    클래스 선언
    이름짓는 법
    객체 정의
    클래스와 객체
    클래스 멤버에 접근
    클래스가 아니라 객체에 대입하기
    선언을 하지 않으면 클래스는 이를 가질 수 없다
    private과 public
    멤버 자료를 전용으로 만들기
    전용성과 보안성에 대하여
    클래스 메서드 구현
    생성자와 소멸자
    기본 생성자와 기본 소멸자
    const 멤버 함수
    인터페이스와 구현
    클래스 선언과 메서드 정의를 어디에서 할 것인가?
    inline 구현
    다른 클래스를 멤버 자료로 갖는 클래스
    구조체
    왜 두 개의 예약어는 같은 일을 할까?
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 07 프로그램의 흐름
    순환문
    순환문의 조상: goto
    왜 goto 문을 권장하지 않는가?
    while 순환문
    다소 복잡해진 while 문
    continue와 break
    while(1) 순환문
    do...while 순환문
    do...while
    for 순환문
    for 순환문의 고급 사용
    빈 for 순환문
    중첩된 순환문
    for 순환문에서의 범위 규칙
    순환문 요약
    switch 문
    메뉴 구성 프로그램에서 switch 문 사용하기
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Part 1을 마치면서


    Part 2 효율적인 C++ 프로그래밍

    Part 2의 학습 목표

    Chapter 08 포인터
    포인터란 무엇인가?
    포인터에 주소를 저장
    포인터 이름
    간접 지정 연산자
    포인터, 주소, 변수
    포인터를 사용한 자료 연산
    주소 관찰
    도대체 왜 포인터를 쓰는가?
    스택과 자유 기억 공간(Free Store, 힙)
    new
    delete
    메모리 누수
    자유 기억 장소에 객체 만들기
    객체 delete
    자료 멤버에 접근
    자유 기억 공간의 멤버 자료에 대해
    this 포인터
    허상 포인터
    const 포인터
    const 포인터와 const 멤버 함수
    const this 포인터
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 09 참조자
    참조자란 무엇인가?
    참조자에 주소 연산자 ‘&’사용하기
    무엇이 참조될 수 있는가?
    널 포인터와 널 참조자
    함수 인수를 참조자로 전달하기
    포인터를 이용한 swap()의 구현
    참조자를 이용한 swap()의 구현
    함수 헤더와 함수 원형에 대한 이해
    여러 개의 값을 반환하는 법
    참조자를 사용한 값 반환
    효율성을 위해 참조자를 전달하자
    상수 포인터 전달하기
    그 대안으로써 참조자를 사용하자
    참조자와 포인터를 사용하는 때
    참조자와 포인터를 섞어서 사용할 때
    범위 벗어난 객체에 대한 참조자를 반환하면 안 된다
    힙에 있는 객체에 대한 참조자 반환하기
    포인터, 도대체 누가 포인터를 가지고 있는가?
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 10 고급 함수들
    멤버 함수 오버로딩
    기본값 쓰기
    기본값과 오버로딩 함수 중 어떤 것을 선택할 것인가?
    기본 생성자
    생성자 오버로딩
    객체 초기화
    복사 생성자
    연산자 오버로딩
    증가 함수 만들기
    전치 연산자 오버로딩하기
    오버로딩 연산자 함수에서의 반환값 형
    이름 없는 임시 객체 반환
    this 포인터 사용하기
    후치 연산자 오버로딩하기
    전치 연산자와 후치 연산자의 차이
    덧셈 연산자
    operator+ 오버로딩
    연산자 오버로딩에서 몇 가지 중요 사항들
    연산자 오버로딩의 한계
    무엇을 오버로딩시킬 것인가?
    대입 연산자
    변환 연산자
    형 변환 연산자
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 11 배열
    배열이란 무엇인가?
    배열 요소
    배열의 끝을 지나 값을 저장할 경우
    울타리 말뚝 오류
    배열의 초기화
    변수 선언
    객체의 배열
    다차원 배열
    다차원 배열의 초기화
    메모리에 관하여
    포인터 배열
    자유 기억 공간에 배열 선언하기
    배열을 가리키는 포인터와 포인터가 저장된 배열
    포인터와 배열명
    자유 기억 공간의 배열 지우기
    char 배열(문자 배열)
    strcpy()와 strncpy()
    문자열 클래스
    연결 리스트와 다른 구조체들
    클래스 배열
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 12 상속
    상속이란 무엇인가?
    상속과 파생
    동물의 왕국
    파생 구문
    private과 protected
    생성자와 소멸자
    기본 생성자에게 인수 전달하기
    함수 오버라이딩
    오버로딩과 오버라이딩
    기본 클래스 메서드의 은폐
    기본 메서드 호출
    가상 메서드
    가상 함수는 어떻게 동작하는가?
    없는 것을 얻을 수는 없다
    분할하기
    가상 소멸자
    가상 복사 생성자
    가상 메서드를 사용하는 대가
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 13 다형성
    단일 상속의 문제점
    상승
    하향 형 변환
    두 개의 목록에 넣기
    다중 상속
    다중 상속 객체의 각 부분들
    다중 상속된 객체에서의 생성자
    모호성 해결
    공유된 기본 클래스로부터 상속
    가상 상속
    다중 상속의 문제점들
    혼합 그리고 만능 클래스
    추상 자료형
    순수 가상 함수
    순수 가상 함수의 구현
    추상의 복합 계층
    어떤 형이 추상인가?
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 14 특수 클래스와 함수들
    정적 멤버 자료
    정적 멤버 함수
    함수를 가리키는 포인터
    함수 포인터를 사용하는 이유
    함수 포인터 배열
    함수 포인터를 다른 함수에 전달하는 방법
    함수 포인터를 typedef로 선언하기
    멤버 함수에 대한 포인터
    멤버 함수 포인터에 대한 배열
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Part 2 마치면서

    Part 3 유용하고 실무적인 고급 프로그래밍

    Part 3의 학습 목표

    Chapter 15 고급 상속 기능
    포함
    포함된 클래스의 멤버에 접근
    포함된 멤버에 대한 접근 걸러내기
    포함의 대가
    값에 의한 복사
    상속/포함, 대리 관점 구현
    대리(Delegation)
    전용 상속
    프렌드 클래스
    프렌드 함수
    프렌드 함수와 연산자 오버로딩
    삽입 연산자 오버로딩
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 16 스트림
    스트림에 대한 개괄
    캡슐화
    버퍼링
    스트림과 버퍼
    표준 입?출력 객체
    재지정
    cin을 사용한 입력
    문자열
    문자열의 문제
    istream 객체 참조자를 반환하는 연산자: >>
    cin의 또 다른 멤버 함수
    단일 문자 입력
    표준 입력으로부터 문자열을 받는 방법
    cin.ignore() 사용하기
    peek()와 putback()
    cout으로 출력
    출력할 산출물을 방출함
    관련된 함수들
    조종자, 플래그, 규격 명령어
    cout.width()를 사용하는 법
    채울 문자의 설정
    설정 플래그
    스트림과 printf() 함수
    파일의 입력과 출력
    ofstream
    조건을 나타내는 상태
    입?출력을 위한 파일 열기
    파일 열기에서 ofstream 객체의 기본 작동을 변화시키는 법
    이진 파일과 텍스트 파일
    명령 줄 처리
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 17 전처리계
    전처리계와 컴파일러
    중간 형태의 보기
    #define 지시자 사용하기
    #define 지시자를 사용한 상수 정의
    검사용으로 #define 지시자 사용
    #else 전처리계 지시자
    포함 및 포함 감시자
    라인 명령어 환경에서 정의하는 방법
    #undef 사용하기
    조건부 컴파일
    매크로 함수
    왜 괄호들이 필요한가?
    매크로와 함수 및 템플릿
    확장 함수
    문자열 연산
    문자열 만들기
    문자열 연결
    내장 매크로
    assert()
    assert() 가지고 디버깅하기
    assert()와 예외 사항
    부작용
    클래스의 불변성
    중간값 출력
    디버그 수준
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 18 객체 지향 분석과 설계
    개발 주기
    경보 시스템 시뮬레이션
    예비 설계
    무엇이 객체인가?
    다른 객체들
    클래스란 무엇인가?
    경보는 어떻게 보고되는가?
    이벤트 순환문
    전자우편 시스템(PostMaster)
    생각은 여러 번, 결정은 한번에
    분할한 후에 정복하라
    메시지 규격화
    초기 클래스 설계
    순종과 잡종 계층
    인터페이스 설계
    프로토타입 만들기
    80/80의 법칙
    PostMasterMessage 클래스 설계
    응용 프로그램 인터페이스
    다수의 개발그룹이 참여하는 프로그래밍
    설계에서 기타 고려 사항들
    설계 시 판단
    판단, 판단
    구동 프로그램
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 19 템플릿
    템플릿이란 무엇인가?
    매개변수화된 형
    템플릿 정의
    이름을 사용하여
    템플릿의 구현
    템플릿 함수
    템플릿과 프렌드
    비 템플릿 프렌드 클래스와 함수
    일반 템플릿 프렌드 클래스와 함수
    형이 서술된 템플릿 프렌드 클래스와 함수
    템플릿 항목 사용하기
    특수 함수들
    정적 멤버와 템플릿
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 20 예외 사항과 오류 처리
    버그, 오류, 실수, 녹슨 코드(Code Rot)
    예외
    녹슨 코드(Code Rot)라는 말에 대해
    예외
    예외는 어떻게 사용되는가?
    try 블록과 catch 블록의 사용
    예외 사항 잡기
    하나 이상의 catch 문
    예외 사항 계층 구조
    예외의 자료와 예외 객체 명명법
    예외 처리와 템플릿
    오류가 없는 예외 사항
    버그와 디버깅
    분기점
    경계점
    메모리 살펴보기
    어셈블러
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Chapter 21 다음은 무엇을 할 것인가?
    표준 라이브러리
    문자열 라이브러리 함수
    strcpy()와 strncpy()
    strcat()과 strncat()
    다른 문자열 함수들
    시간과 날짜 관련 함수
    stdlib
    qsort()
    다른 라이브러리 함수
    비트 연산
    비트 연산자 AND
    비트 연산자 OR
    배타적 비트 OR 연산자
    보수 연산자
    비트 설정
    비트 초기화
    비트 바꾸기
    비트 필드
    스타일
    들여쓰기
    중괄호 정렬
    긴 줄의 처리
    switch 문 정렬
    프로그램 코드 텍스트
    상술자 명명법
    이름에 철자 붙이기와 대문자 붙이기
    주석
    접근
    클래스 정의
    include 파일
    assert()
    const
    다음 단계
    어디에서 도움과 충고를 구할 것인가?
    Q/A
    실습해보기
    퀴즈
    연습 문제

    Part 3 마치면서

    Part 4 부록

    Appendix A 연산자 우선순위

    Appendix B C++ 예약어

    Appendix C 퀴즈, 연습 문제 해답

    알라딘 중고
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    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 759쪽
    • 190*235mm
    • 1442g
    주제 분류