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[중고] 나는 파이선으로 피지컬 컴퓨팅한다
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    컴퓨팅 사고력 UP 문제 해결력 UP

    프로그래밍은 상상을 현실로 만드는 마법과 같은 도구입니다. 세상의 많은 물리적인 장치들이 자동으로 작동하도록 만드는 도구이기도 합니다. 프로그래밍과 물리적인 장치가 결합할 때 아이디어만 있다면 만들어내지 못할 것이 없습니다.
    그런데 물리적인 장치들을 제어하는 프로그래밍을 의미하는 피지컬 컴퓨팅을 처음 배우게 되면 난감한 경우가 많습니다. 프로그래밍도 익숙하지 않은데 새로운 장치의 명칭과 원리도 알아야 하고, 이 장치들을 제어하기 위한 회로까지 설계해야 하니까요. 게다가 책에 등장하는 설명도 너무나도 길고 많습니다.
    본 책은 이러한 문제들을 개선하여 많은 학생과 선생님들이 한눈에 이해하기 쉽고 혼자서도 학습할 수 있도록 핵심 내용 중심의 친절하고 간단한 설명, 이해하기 쉬운 그림으로 구성되어 있습니다.
    또한 중?고등학교 현장에서 경험이 많은 정보 선생님들이 어떻게 하면 쉽고 재미있게, 효과적으로 가르칠 수 있을지 10여 년 이상 고민해 온 노하우를 바탕으로 만들어진 책입니다.
    텍스트 기반 프로그래밍 언어 중 문법이 까다롭지 않아 배우기 쉬운 파이선을 프로그래밍 언어로 선정하고, 여러 가지 센서 및 액추에이터가 내장된 마이크로비트를 활용함으로써 회로 설계에 대한 부담을 최소화하였습니다.
    센서와 액추에이터 등 물리적인 입출력 장치의 작동을 제어하는 기초 내용뿐 아니라, 실생활 속의 다양한 문제를 해결하기 위한 피지컬 장치를 제작하는 응용 부분까지 모두 담아 관심 있는 초중등학생뿐 아니라 고등학교 정규 수업, 동아리 활동 그리고 각 가정에서도 혼자서도 충분히 학습할 수 있도록 구성하였습니다.

    특장점
    ㆍ 참신한 주제와 쉽게 다룰 수 있는 교구를 활용한 20개 프로젝트 수록
    ㆍ 복잡한 회로 구성법을 몰라도 다양한 장치를 다루면서 알게 되는 피지컬 컴퓨팅
    ㆍ 블록 기반 프로그래밍 언어로 피지컬 컴퓨팅을 경험한 학생들이 처음 텍스트 기반 코딩으로 넘어가는 단계에서 사용하기 쉽도록 구성
    ㆍ 실제적인 프로젝트를 진행하면서 학생들이 직접 문제를 정의하고 해결하는 경험을 쌓을 수 있도록 구성

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