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그래픽스 이론서. 이 책은 컴퓨터 그래픽스와 관련된 기본용어 설명 및 배경지식을 소개하고, API로서의 OpenGL의 특성과 프로그램의 기본 틀에 대해서 설명한다. 또한 그래픽 파이프라인 순서에 따라서 3차원 컴퓨터 그래픽스의 핵심이론을 순차적으로 설명하고, 고급 렌더링, 스플라인, 모델링, 애니메이션 등 중요한 그래픽스 응용 이론에 관해서 서술한다.




