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3D 모델링의 경우, 단순하게 스타일화 된 오브젝트나 특수효과에 사용될 정도의 정교한 오브젝트를 제작하는데 사용되는 메뉴는 그다지 많지 않다. 몇 안되는 메뉴를 사용하여 특수효과에 사용될 정도의 극사실적 모델링이 가능하다는 것은 메뉴의 적용방법과 응용되는 테크닉이 더 중요하다는 것을 말해준다. 이 책에서 비행기를 하나의 프로젝트 대상으로 선정한 이유는, 사실적인 오브젝트를 예제로 제작해 보는 것이 가장 좋은 학습방법이기 때문이다.
이 책은 예제실습을 통해 기초과정부터 고급수준의 프로젝트를 완성할 수 있도록 이론 및 제작에 관한 체크닉을 자세하게 설명한다. Maya의 복잡한 3D 컴퓨터그래픽 제작과정을 자연스럽게 이해하고 초보자에서 전문가 수준의 고급 체크닉까지 개인적으로 학습할 수 있도록 기획된 실무용 프로젝트 학습서라고 할 수 있다.




