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유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작
◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리
◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시
◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현
◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법
◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현
◎ HTC Vive의 텔레포트 구현
◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법
◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법
◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법
◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현








