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[중고] 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라
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    책 정보

    · 제목 : 소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 
    · ISBN : 9788997716098
    · 쪽수 : 296쪽
    · 출판일 : 2012-11-07

    책 소개

    어떻게 하면 유저가 게임에 빨리 적응하게 하며, 게임에 자주 들어오게 하고, 게임 안에서 더 많은 소비를 하게 하는 구조만들 수 있을까라는 고민에 관해 '게이미피케이션의 프레임워크'를 통해 명쾌하게 분석했다.

    목차

    추천사 v
    서문 vii
    들어가며 ix

    제1부 소셜게임의 등장
    제 1 장 소셜미디어의 발자취

    구글의 시대 4
    웹의 대중화와 소셜미디어의 보급 8

    제 2 장 소셜미디어의 현황
    소셜의 응용 15
    일본의 상황 27
    소셜미디어의 미래 38
    보충 설명 41

    제 3 장 소셜게임의 등장
    소셜게임 등장 이전 43
    소셜게임의 성립 46
    소셜게임 시장 49

    제2부 사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
    제 4 장 게이미피케이션 프레임워크

    플레이어의 분류 58
    목적(게임 콘셉트) 66
    목표 68
    가시화와 피드백 79
    소셜파워: 소셜액션의 활용 90
    원활한 플레이 사이클 디자인 101
    서비스 시작 후의 개선과 운용 111
    보충 설명 119

    제 5 장 낚시★스타의 게이미피케이션 프레임워크 분석
    플레이어의 분류 125
    목적과 게임 콘셉트 126
    목표 126
    가시화와 피드백 129
    소셜액션 134
    플레이 사이클 디자인 142
    개선과 운용 151

    제 6 장 괴도 로얄의 게이미피케이션 프레임워크 분석
    괴도 로얄이란 155
    플레이어의 분류 158
    플레이어의 분류 159
    목표 159
    가시화와 피드백 161
    소셜액션 166
    플레이 사이클 디자인 172
    개선과 운용 178

    제 7 장 모티베이션이란 무엇인가
    모티베이션의 심리학 183
    즐거움이란 무엇인가 - 플로 이론 186
    동기부여란 무엇인가 - 자기 결정 이론 191

    제 8 장 과금의 계기
    낚시★스타에서의 과금의 계기 200
    괴도 로얄에서의 과금의 계기 204
    정리 206
    보충 설명 208

    제3부 게임 이외의 영역으로의 응용:게이미피케이션
    제 9 장 게이미피케이션이란 무엇인가

    게이미피케이션의 정의 215
    게이미피케이션의 현황 217
    보충 설명 225

    제 10 장 실제 사례로 보는 게이미피케이션
    마일리지 프로그램 232
    쿠라 스시 235
    건강 분야 237
    행정 분야 239
    시리어스 게임 242
    위치기반서비스(LBS) 분야 244
    전자상거래(EC) 분야 247

    제 11 장 게이미피케이션의 디자인
    게이미피케이션 프레임워크의 응용 253
    적용 사례: 세츠덴.go.jp 275

    마무리하며
    감사의 글
    참고문헌
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