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[중고] 실전 안드로이드 4 게임 개발
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    실전 안드로이드 4 게임 개발


    책소개

    《실전 안드로이드 4 게임 개발(Practical Android 4 Games Development )》은 간단한 스크롤 슈팅 게임 엔진을 만드는 방법을 소개한다. 2D와 3D, 두 종류의 모바일 게임 개발을 통해 게임 컨셉의 설정부터 코드 작성까지 단계적으로 배워나가게 하고 있다. 또한 아직 가다듬어지지 않은 아이디어를 어떻게 게임으로 발전시켜 나아갈지 배우게 될 것이고, 머리속 아이디어를 플레이가 가능한 게임으로 실현시켜 줄 수 있는 게임 엔진을 구현하는 복잡한 과정을 수행하게 될 것이다.



    목차

    Part 01 2D 게임 기획과 구현
    Chapter 01 Welcome to Android Gaming
    Chapter 02 Star Fighter : 2D 슈팅 게임
    Chapter 03 게임 메뉴 만들기
    Chapter 04 환경 그리기
    Chapter 05 게임 캐릭터 만들기
    Chapter 06 적기 추가하기
    Chapter 07 적기에 기본적인 인공지능 부여하기
    Chapter 08 공격과 방어
    Chapter 09 게임을 안드로이드 마켓에 올리기

    Part 02 3D 게임 만들기
    Chapter 10 Blob Hunter : 3D 게임 만들기
    Chapter 11 3D 환경 만들기
    Chapter 12 3D 환경에서 돌아다니기


    저자 소개

    저자 : J.F.DiMarzio
    J.F.DiMarzio는 노련한 안드로이드 개발자이며 또한 저자이다. 1984년 TRS-컬러 컴퓨터 II에서 베이직 언어를 사용하여 게임 개발을 시작하였다. 그 후 미 국방부나 월트 디즈니 사 등의 기술 부서에서 근무해왔다. 안드로이드 플랫폼 베타 버전인 .03 때부터 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하였으며 안드로이드 마켓에 하나의 게임과 두 개의 전문적인 애플리케이션을 출시하였다.
    역자 : 박수현
    홍익대학교에서 컴퓨터 공학을 전공하였으며 게임이나 웹 프로그래밍, 이진 프로그램 변환, 시스템 보안 등 다양한 분야에서의 개발 경험을 보유하고 있다. 최근에는 안드로이드 시스템 관련 연구 분야에 큰 흥미를 가지고 있으며 관련 연구를 진행 중이다. 또한 대학에서 XML, ASP등의 과목을 가르치고 있다. 현재 홍익대학교 컴퓨터공학과에서 박사 과정을 밟고 있으며 연구 주제는 모바일 및 클라우드 컴퓨팅 시스템 보안이다.


    출판사 리뷰

    스마트폰이나 태블릿에서 게임 애플리케이션을 디자인하고
    개발하는 과정을 소개한다


    실전 안드로이드 4 게임 개발은 간결한 예제들을 통해 읽기 쉽게 설명했기 때문에 누구라도 쉽고 즐겁게 게임 개발을 시작할 수 있다. 이 책을 통해 독자들이 직접 만들어 보는 안드로이드 게임은 Star Fighter라는 2D 종스크롤 슈팅 게임이다. 일단 Star Fighter 게임 개발을 통해서 기본적인 기술을 습득하고 태블릿이나 스마트폰에서 구동이 가능한 수준으로 게임을 만들어 보고 책 후반부에 이를 토대로 3D 환경을 기반으로 하는 게임도 배워볼 수 있게 하고 있다.
    이 책의 1파트에서는 Star Fighter라는 2D 안드로이드 게임을 기획하고 만드는 과정을 소개한다. 첫째로 게임 배경이 되는 이야기를 기획하고 작성하게 되고 그 다음으로 게임의 배경과 메뉴 등 기본 기능을 만들게 된다. 그 후 플레이가 가능한 캐릭터(PC)와 플레이가 불가능한 캐릭터(NPC)를 구현해 본다. 마지막으로, 무기 시스템과 충돌 감지 기능을 만드는 방법을 알려주고 있다. 그리고 이 책의 2파트 ‘3D 게임 만들기’ 편에서는 3D 개발 과정을 살펴보게 될 것이다.
    이 책은 안드로이드 게임 개발자가 되고자 하는 여러분들에게 안드로이드 게임 제작의 기본적인 지식을 제공하고 초보자의 수준을 벗어나는데 있어서 좋은 선택이 될 것이다. 2D 캐주얼 게임부터 OpenGL 기반의 3D 일인칭 슈팅 게임(FPS) 개발에 이르기까지 급속도로 성장하는 모바일 플랫폼 기반 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 이 책에서 모두 접하게 될 것이다.

    이 책을 통해 배울 수 있는 것들

    게임 개발에서 계속 사용할 수 있는 여러분만의 독자적인 코드 라이브러리
    게임 엔진과 게임에 특화된 코드의 구별 및 개발
    2D 및 3D 게임의 다양한 요소를 디자인하고 개발하는 방법
    게임을 위한 흥미로운 배경 스토리 작성 방법
    OpenGL ES를 사용한 그래픽 처리 기법
    3D 환경 제어 시스템 개발 기법
    다양한 환경과 캐릭터 개발 기법
    충돌 검사 시스템 개발 기법

    이 책의 독자
    안드로이드 게임 개발에 관심을 가지고 있지만 구체적인 출발점을 찾지 못하고 있는 독자를 대상으로 한다.


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