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팀의 운명을 바꾸는 성과 창출의 기술
거의 새책수준 / 반양장본 | 350쪽 | 225*171mm | 665g | ISBN : 9788994120119(8994120114) / Gamestorming/Gray, Dave
전략 회의나 의사 결정 회의들은 늘 무겁고 긴장되며 또 지겹기도 하다. 시각화 전문회사 XPLANE의 대표와 컨설턴드로 구성된 저자들은 대개의 회의가 가볍게, 활기차게, 또 재미있게 진행될 수 있다고 말하며, 게임을 통해 비즈니스 문제를 창조적으로 해결하는 도구 '게임스토밍'을 제시한다. 조직이 게임을 통해 문제를 해결할 수 있는 이 혁신적인 방법에 쉬운 그림과 도표를 더해 이해를 돕는다. 상상하라->창조하라->시작하라->탐구하라->마감하라 등 5단계로 이루어진 90여 가지 게임스토밍은 풀리지 않은 문제의 돌파구를 찾아줄 것이다.
감수자의 글 / 서문/ 저자의 말
01 게임스토밍이란 무엇인가?
01 게임은 하나의 완벽한 가상 세계이다
02 게임의 5단계
03 비즈니스 게임
04 불확실한 목표
05 게임은 ‘디자인’이 필요하다
02 창의성을 이끌어 내는 10가지 도구
01 시작과 마무리
02 시동 걸기
03 정보를 담는 도구
04 연결점 만들기
05 의미 있는 공간
06 스케치와 초기 모델 만들기
07 순서 흩트리기
08 즉흥적으로 하기
09 선택과 결정
10 새로운 것을 시도하라!
03 게임스토밍의 핵심 기술
01 질문하기
02 정보를 담는 도구와 의미 있는 공간 만들기
03 시각적 언어 사용하기
04 즉흥적으로 하기
04 10가지 핵심 게임
01 7P로 회의 개요 잡기
02 관련성 찾기
03 바디스토밍
04 카드 분류하기
05 점으로 투표하기
06 공감 지도
07 순위 매기기
08 포스트업
09 스토리보드
10 담당자와 역할 정하기
05 시작을 위한 게임
3ㆍ12ㆍ3 게임
반대 문제
브레인라이팅
정황 지도
커버 스토리
문제 그리기
참가자와 관찰자
무작성 유추하기
그래픽 잼
경험을 통한 아이디어 내기
역사 지도 그리기
상상하기
손으로 그리는 소셜 네트워크
불가능한 임무
물건 브리인스토밍
페차 쿠차ㆍ이그나이트
파이 차트 일정
포스터 세션
사전 검토
물건으로 발표하기
가치 보여 주기
이해 관계자 분석
스펙트럼 맵핑
카드 돌리기
시각적 일정표
웰컴 투 마이 월드
06 탐구를 위한 게임
4C
5Why
관련성 찾기
원자화
사각지대
체크리스트 만들기
비즈니스 모델 캔버스
버튼
단어 캠프파이어
도전 카드
고객ㆍ직원ㆍ이해 당사자
상자 디자인
실행ㆍ재실행ㆍ되돌리기
엘리베이터 피치
다섯 손가락으로 동의하기
시각 바꾸기
역장 분석
협력 매트릭스
가슴ㆍ손ㆍ머리
이해 돕기
세상 만들기
무드 보드
열린 공간
고통과 이익 지도
피치
피노키오
경로 찾기
RACI 매트릭스
빨강ㆍ초록 카드
스피드 보트
스퀴드
제품과 함께 여행하기
SWOT 분석
공감각
이야기 동전
이해 사슬
가치 발견
선순환
시각적 용어 사전
오즈의 마법사
월드 카페
07 마무리를 위한 게임
100달러 테스트
2020 비전
에토스ㆍ로고스ㆍ파토스
그래픽 게임플랜
영향력과 노력 사분면도
추억의 벽
NUF 테스트
플러스ㆍ델타
미래의 나무 키우기
시작하기ㆍ중단하기ㆍ계속하기
누가ㆍ무엇을ㆍ언제 매트릭스
08 게임스토밍을 업무에 적용하기
- 스타벅스에서 걸려 온 전화
상상하기: 베타컵 스토리
게임 1: 포스터 세션
게임 2: 산책하기
게임 3: 프로토타입 만들기
게임 4: 바디스토밍
게임스토밍의 결과물: 스타벅스에서 걸려 온 전화