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[중고] 디지털 컨텐츠
1999년 컴퓨터/모바일 분야 9위
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    책 정보

    · 제목 : 디지털 컨텐츠 
    · ISBN : 9788970591100
    · 쪽수 : 308쪽
    · 출판일 : 1999-10-17

    책 소개

    이 책은 디지털 컨텐츠 산업에 종사하게 될 전문가들과 학생, 그리고 컨텐츠 산업에 관심을 가지고 있는 모든 사람을 대상으로 씌어졌다. 디지털 컨텐츠 제품을 개발하는 데 필요한 기초 지식을 이해하는 것뿐 아니라, 다양한 분야의 전문성을 바탕으로 바람직한 제품 개발 프로세스를 구축할 수 있는 환경을 개발하는 데에 목적을 두고 있다.

    목차

    제1부: 디지털 컨텐츠 산업의 이해

    1장 디지털 컨텐츠

    1.1 디지털 컨텐츠의 등장
    1.2 멀티미디어 플랫폼
    1.3 디지털 컨텐츠의 종류

    2장 디지털 컨텐츠 인력

    2.1 디지털 컨텐츠 인력 구성
    2.2 관리
    2.3 기획/연출
    2.4 텍스트/시나리오
    2.5 그래픽 디자인
    2.6 사운드
    2.7 비디오
    2.8 프로그래밍
    2.9 테스트

    3장 멀티미디어

    3.1 CD-ROM 타이틀
    3.2 웹
    3.3 멀티미디어 제작 과정
    3.4 멀티미디어 제작 도구

    4장 컴퓨터 게임

    4.1 컴퓨터 게임의 발전
    4.2 시스템별 게임 분류
    4.3 장르별 게임 분류
    4.4 게임의 제작 과정

    5장 디지털 영상

    5.1 메이저 특수시각효과 프로덕션
    5.2 CG 애니메이션
    5.3 특수시각효과 제작 기술
    5.4 소프트웨어, 하드웨어, 라이브러리 및 서비스


    제2부: 디지털 컨텐츠 제작

    6장 기획.연출.시나리오

    6.1 디지털 컨텐츠의 전체 제작 과정
    6.2 기획
    6.3 시나리오
    6.4 연출
    6.5 멀티미디어 제작
    6.6 게임 제작
    6.7 디지털 영상 제작

    7장 디자인

    7.1 멀티미디어 디자인의 개념
    7.2 디자인 개발
    7.3 인터페이스 디자인
    7.4 주요 디자인 이슈

    8장 사운드

    8.1 사운드의 기본 개념
    8.2 디지털 사운드의 표현 및 저장
    8.3 사운드 편집

    9장 프로그래밍

    9.1 컨텐츠 제작과 프로그램
    9.2 HTML
    9.3 웹 프로그래밍 언어
    9.4 멀티미디어 타이틀 프로그래밍
    9.5 게임 프로그래밍

    10장 마케팅

    10.1 멀티미디어 마케팅의 이해
    10.2 성공적인 마케팅 전략


    제3부: 디지털 컨텐츠 산업의 발전과 문화 고찰

    11장 디지털 사회와 문화

    11.1 새로운 패러다임
    11.2 디지털 예술과 문화

    12장 디지털 산업의 발전 방향

    12.1 인간을 위한 디지털 산업의 발전
    12.2 디지털 예술과 문화산업

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    저자 소개

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    품질등급 헌 상태 표지 책등 / 책배 내부 / 제본상태
    기본정보
    기본정보
    • 반양장본
    • 308쪽
    • 188*257mm (B5)
    • 585g
    주제 분류