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일선 교육 현장의 실무 경험을 가진 선생님과 소프트웨어 교육 컨텐츠 연구에 10여 년간 헌신해 온 전문가들이 함께 모여 만든 이 책은 학습 효과를 높일 수 있도록 센서보드와 엔트리를 중심으로 로봇을 활용한 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅 교육을 체계적으로 경험하도록 구성되어 있다. 각 장에서 필요한 준비물과 작품 만들기에 사용될 센서와 조립 방법 등을 살펴보고 엔트리 블록을 활용하여 작품을 만들고 실행시켜봄으로써 피지컬 컴퓨팅 활용 능력을 배양한다. 이 책을 통해 프로그래밍에 대한 흥미와 동기를 유발하고 관심을 지속적으로 유지할 수 있을 뿐 아니라 설계-코딩-재설계의 소프트웨어 구현 과정을 통해 자연스럽게 알고리즘을 설계하게 되고, 이러한 과정이 문제 해결 능력과 논리력 향상으로 이어질 수 있을 것이다.
