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대학 신입생 중 사회계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 학생들의 소프트웨어 코딩 학습을 목표로 하고 있다. 따라서 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다. 프로그래밍 언어도 키보드의 입력보다는 마우스 클릭을 활용하여 코딩에 활용할 수 있는 언어로 선정하여 비이공계 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였다.








