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[중고] 안드로이드 UI & GUI 디자인 2/E (디자이너와 개발자가 함께 읽는)
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    책 정보

    · 제목 : 안드로이드 UI & GUI 디자인 2/e (디자이너와 개발자가 함께 읽는)
    · ISBN : 9791161751757
    · 쪽수 : 324쪽
    · 출판일 : 2018-08-24

    책 소개

    안드로이드를 잘 알지 못하는 초보 디자이너도 안드로이드 애플리케이션 UI & GUI 디자인을 개념부터 이해할 수 있도록 집필됐다. 제조사 UX 부서에서 다년간 경험한 서비스 기획의 큰 그림부터, 실제 개발사에서 배울 수 있는 GUI의 디테일과 다양한 경험 및 노하우가 알차게 담겨있다.

    목차

    1부. 안드로이드의 이해

    1장. 안드로이드 디자인의 현재 상황

    __1.1 압도적인 점유율의 안드로이드
    __1.2 안드로이드 디자인의 문제
    ____1.2.1 심사의 부재
    ____1.2.2 다양한 하드웨어
    __1.3 안드로이드 디자이너
    __1.4 정리

    2장. 안드로이드의 특징

    __2.1 하드웨어의 특징
    ____2.1.1 디스플레이
    ____2.1.2 하드웨어 키
    ________뒤로가기 키
    ________메뉴 키
    ________검색 키
    ________홈 키
    ________하드웨어 키 vs 소프트웨어 키
    __2.2 주요 인터랙션과 UI
    ____2.2.1 액션바
    ________스플릿 액션바
    ________컨텍스추얼 액션바
    ________액션바의 한계점
    ____2.2.2 내비게이션
    ____2.2.3 뷰 스와이핑
    ____2.2.4 다중 선택
    ____2.2.5 앱 위젯
    __2.3 레이아웃의 특징
    ____2.3.1 반응형 레이아웃
    ____2.3.2 플랫 스타일
    ____2.3.3 dp 단위
    ________dp의 의미
    ________dp의 유래
    __2.4 정리

    3장. 레이아웃을 구성하는 UI 위젯

    __3.1 안드로이드 UI의 48dp 리듬
    __3.2 탭
    __3.3 내비게이션 드로어
    __3.4 리스트
    __3.5 그리드 리스트
    __3.6 스크롤링
    __3.7 스피너
    __3.8 버튼
    __3.9 텍스트 영역
    __3.10 타이포그라피
    ____3.10.1 텍스트 스타일
    ____3.10.2 텍스트의 크기
    ____3.10.3 sp vs. dp
    ____3.10.4 폰트패밀리
    __3.11 슬라이더
    __3.12 대화상자
    ____3.12.1 기본 구조
    ____3.11.2 가장 많이 헷갈리는 좌부정 우긍정
    __3.13 스위치
    __3.14 픽커
    __3.15 토스트
    __3.16 상태바와 알림
    __3.17 오버뷰
    __3.18 화면 분할
    __3.19 픽처인픽처와 알림닷
    __3.20 정리

    2부. 안드로이드 UI/GUI 제작

    4장. UI 설계

    __4.1 콘셉트와 주요 태스크 설정
    __4.2 정보 구조 설계
    ____4.2.1 태스크 흐름과 깊이
    __4.3 작업 순서
    ____4.3.1 스케치: 종이와 연필
    ____4.3.2 와이어 프레임: 파워포인트, 일러스트 등
    ____4.3.3 픽셀 디자인: 포토샵 등
    __4.4 안드로이드 UI 패턴
    __4.5 목업
    ____4.5.1 목업/프로토타이핑 저작 도구
    __4.6 정리

    5장. 스케일러블 디자인

    __5.1 레이아웃
    ____5.1.1 레이아웃과 박스 모델
    ____5.1.2 데이터 오버플로
    __5.2 스케일러블 그래픽
    ____5.2.1 나인패치
    ____5.2.2 drawable xml
    ____5.2.3 이미지 타일링
    __5.3 이미지뷰
    ____5.3.1 이미지 스케일 타입
    __5.4 정리

    6장. 이미지 소스 제작

    __6.1 해상도별 작업
    __6.2 실제 화면과 비교
    ____6.2.1 구글 안드로이드 디자인 프리뷰
    ____6.2.2 화면 공유 소프트웨어
    __6.3 버튼
    ____6.3.1 버튼의 상태
    __6.4 [실전] 페이스북 로그인 버튼 제작
    __6.5 아이콘
    ____6.5.1 런처 아이콘
    ____6.5.2 시스템 아이콘
    ____6.5.3 어댑티브 아이콘
    __6.6 [실전] 런처 아이콘 제작
    ____6.6.1 런처 아이콘 제작
    __6.7 이미지 클리핑
    __6.8 이미지 소스 분리
    ____6.8.1 이미지 소스의 구분
    ____6.8.2 이미지 소스의 배경
    ____6.8.3 이미지 소스 트리밍
    ____6.8.4 이미지 소스의 픽셀값
    __6.9 정리

    7장. 안드로이드 리디자인

    __7.1 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [하이다이어트]
    __7.2 앱 어댑티브 아이콘 리디자인 [안전신문고]
    __7.3 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [기차표 예매]
    __7.4 정리

    3부. 개발 환경에서의 디자인

    8장. 개발자와 협업

    __8.1 레이아웃 상세기술서
    ____8.1.1 각종 치수 표기
    ____8.1.2 이미지 소스 이름 표기
    __8.2 개발 환경과 파일 전달
    ____8.2.1 개발 환경 설치
    ____8.2.2 클라우드를 통한 폴더 공유
    ____8.2.3 이메일 전송
    __8.3 xml 직접 수정
    ____8.3.1 로그인 화면 제작
    __8.4 스타일 xml 작성
    ____8.4.1 텍스트 스타일 작성
    ____8.4.2 컬러 지정
    __8.5 개발자와 커뮤니케이션하는 팁
    ____8.5.1 예측 가능한 상황들
    ____8.5.2 이미 작동하고 있는 다른 앱을 들이대라
    ____8.5.3 시각적 비동기 커뮤니케이션
    __8.6 정리

    9장. 효율적인 디자인 작업

    __9.1 작명 규약
    ____9.1.1 이미지의 종류
    ____9.1.2 이미지의 상태
    ____9.1.3 파일명과 해상도 정보
    __9.2 스타일 관리
    ____9.2.1 포토샵에서 스타일 관리
    ____9.2.2 픽토그램 관리
    __9.3 기기 테스트
    ____9.3.1 가급적 많은 비례의 화면
    ____9.3.2 가급적 다양한 해상도의 화면
    ____9.3.3 다양한 종류의 디스플레이
    ____9.3.4 가급적 다른 제조사
    __9.4 마켓 관리
    ____9.4.1 스크린샷
    __9.5 유용한 툴들
    ____9.5.1 스케치 프로그램
    ____9.5.2 dp와 픽셀 변환
    ____9.5.3 Apk extractor
    __9.6 정리

    10장. 안드로이드 디자인의 미래

    __10.1 해상도 대응
    __10.2 벡터 그래픽
    __10.3 플랫 스타일
    __10.4 정리

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