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이름:이승준

출생:1971년, 대한민국 부산

최근작
2023년 9월 <게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e>

이승준

한아시스템에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했으며, 현재 프리랜서로 일하고 있다.
『Boogazine JFC PROGRAMMING』, 『Boogazine Visual J++ 6.0』, 『Java Workshop 2.0 21일 완성』을 집필했고, 편저한 책으로 『JAVA 서블릿 & JSP 프로그래밍 한꺼번에 끝내기』, 『XML 기본+활용 마스터하기』가 있다. 또한 에이콘출판사에서 출간한 『(개정판) C & C++ 시큐어 코딩』(2015), 『닷넷 개발자를 위한 AngularJS』, 『파이썬 분산 컴퓨팅』, 『앵귤러 2 컴포넌트 마스터』(2016), 『유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성』, 『RESTful 파이썬 웹 서비스 제작』(2017), 『React 16 핵심 정리 2/e』, 『자연어 처리의 이론과 실제』(2018), 『React 16 Tooling』(2019), 『양자계산과 양자정보』(2022)를 번역했다.  

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저자의 말

<게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 2/e> - 2023년 9월  더보기

시중에는 게임 디자인 책이 다수 출간돼 있다. 대부분이 게임 디자인 이론서이거나 게임 레벨 디자인 또는 캐릭터 디자인과 같은 게임 제작 실용서다. 그 중간을 이어주는 책은 아주 드물다. 디자인 이론을 익히고 나서 이론을 게임 제작에 적용하려면 시행착오를 겪으며 경험으로 그 사이 단계를 메꿀 수밖에 없다. 게임 프로토타입 제작서도 드물다. 게임 프로토타입 제작은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 게임 프로토타입은 일종의 게임 시제품으로 볼 수 있다. 기획이나 디자인한 게임이 실제 게임으로 제작될 때 어느 정도의 시간과 자원이 필요할지, 재미는 얼마나 있을지 등을 어림잡을 필요가 있다. 이처럼 제품 제작에 앞서 현실적 측면을 다양하게 알아보고자 대략적으로 만드는 것이 프로토타입이다. 이렇게 서로 떨어져 있는 부분들을 하나로 이어주는 통합서가 바로 이 책이다. 이 책은 게임 디자인 이론에서부터 프로그래밍 언어를 거쳐 프로토타입 제작까지 한 권으로 멋지게 엮어 원스톱 쇼핑(한 곳에서 필요한 모든 것을 획득)을 가능케 한 훌륭한 책이다. 국내에 이 책의 1판이 출간된 지 오래 됐는데 이렇게 2판 번역서를 내놓을 수 있게 돼 다행이다. 하지만 여러 사정으로 2판의 출간이 지연됐고 그 사이에 3판 원서가 2022년 9월에 출간되기도 했다. 유니티 버전도 여러 차례 바뀌었기 때문에 나는 2판의 번역을 현재 유니티 최신 버전인 2023.1 버전에 맞게 다시 업데이트했다. 2판 원서는 2017.1 버전으로 쓰여진 것이라 여러 내용이 구식이었다. 2017.3부터는 코드 편집기로 포함됐던 모노디벨롭이 빠지면서 비주얼 스튜디오로 대체되기 시작했다. 당연히 2판의 코드 스타일은 모노디벨롭 스타일이어서 나는 2판 내용을 업데이트하면서 비주얼 스튜디오 코드 스타일로 모두 바꿨다. 2021 버전부터는 내장된 UI 텍스트가 레거시로 내려앉고 TextMesh Pro가 그 자리를 대체하기 시작했다. 따라서 2판 번역에 TextMesh Pro 관련 내용을 추가로 보강하고 내장 UI 텍스트 코드를 전부 TextMesh Pro 코드로 바꿨다. 그 외에 기존 코드를 2023.1 버전에서 실행했을 때 발생되는 경고나 오류를 없앴고 구식의 내용도 최신에 맞게 수정했다. 이 책의 3판이 유니티 2020.3 버전으로 집필됐으니 유니티 2023.1 버전을 적용한 2판 번역서는 버전 적용면에서 훨씬 최신 책이라 자부한다. 아무쪼록 이 책을 통해 유니티 최신 버전에서 게임 디자인과 프로토타입 제작 학습을 하며 소기의 성과를 거두기를 바란다.

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