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이름:장세윤

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2023년 9월 <프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e>

장세윤

유니티 한국 지사에서 필드 엔지니어로 근무하면서 기술 지원, 유니티 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 업무를 진행했다. 프리랜서가 된 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등 다양한 회사와 게임 교육 학원에서 유니티 엔진 및 언리얼 엔진 교육을 진행했으며, 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동 중이다. 현재는 언리얼 엔진을 활용한 AI 휴먼 제작 프로젝트에 참여하고 있다.  

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저자의 말

<스위프트로 만드는 게임 개발> - 2017년 7월  더보기

이 책은 몇 년 전 인디 게임계를 발칵 뒤집어놓은 플래피 버드(Flappy Bird)류의 게임 제작을 통해 iOS 게임 개발을 시작하고 싶은 예비 개발자들에게 도움을 줄 수 있는 내용을 담고 있다. 개발 환경 설정부터 시작하기 때문에 스위프트를 처음 대하는 예비 개발자들도 쉽게 시작할 수 있도록 구성돼 있다. 1장에서는 스위프트 소개, 개발 환경 설정 등 게임 개발에 필요한 준비를 함으로써 앞으로 진행할 예제 프로젝트에 대비한다. 기초적이지만 매우 중요한 단계라고 할 수 있다. 2장부터 10장까지는 게임 개발에 필요한 요소들을 한 단계씩 구현한다. 단순하지만 중독성 있는 게임을 만들면서 이미지, 물리, 컨트롤, 사운드 등 게임 개발에 필요한 모든 요소들이 포함했고, 각 단계마다 코드를 구분해 설명하고 주석을 통해 소스 코드의 내용을 자세하게 설명하려는 저자의 노력이 보인다. 이 책에는 초급 개발자를 위한 책에서는 쉽게 볼 수 없는 수익 창출에 대한 이야기도 포함돼 있다. 게임 개발은 노동력과 시간이 많이 필요한 작업이다. 따라서 게임 개발을 취미로 하더라도 수익을 낼 수 있다면 더 좋을 것이다. 보통 개발을 시작할 때는 수익 전략에 대한 고민을 하지 않는 경우가 많은데, 이 책을 읽고 난 후 실제 게임 프로젝트를 시작하는 시점에 수익 전략에 대해 고민해본다면 많은 도움이 될 것이다. 12장과 13장에는 게임 센터와 통합하는 방법, 앱 스토어 출시를 위해 필요한 준비 과정을 설명하고 있다. 간단할 거라는 생각과 달리 실제로 해보면 오래 걸릴 수 있는 내용이기 때문에 책을 통해 실습하면 나중에 큰 도움이 될 수 있는 내용이다. 전반적으로 자세하고 쉽게 설명돼 있지만 게임 개발에 필요한 내용을 전체적으로 다루기 때문에 이 책에서 다루는 내용은 결코 적지 않다. 기초적이지만 중요한 내용들이 포함돼 있으니 한 단계씩 천천히 따라가면서 게임을 끝까지 완성하기 바란다. 번역을 진행하면서 문장마다 저자의 의도를 파악하려고 많은 노력을 기울였지만 의도를 제대로 파악하지 못하거나 잘못 번역된 내용이 있을지도 모르겠다. 잘못된 부분이나 책에 관련된 어떠한 의견이라도 소중히 여겨 잘못된 내용을 고치는 데 좋은 자료로 참고하겠다.

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