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CD 없음 / 낙서없는 상급 / 반양장본 | 1062쪽 | 257*188mm (B5) | 2018g | ISBN : 9788989366119(8989366119) / Programming role-playing games with DirectX 8.0/Adams, Jim
Programming Role Playing Games With DirectX 8.0 특징 및 소개한 RPG 게임프로그래밍 지침서
1장부터 10장까지는 RPG게임에 대한 소개와 디자인 및 스토리작성 및 DirectX, 윈도우즈 프로그래밍에 대한 내용이 들어 있으며, 10장부터 13장까지는 2D와 3D의 여러 가지 테크닉들과 함께 이 책에 사용된 저자의 라이브러리에 대해서 자세하게 설명하고 있다. 나머지 장에서는 스크립팅 시스템과 아이템을 다루는 방법, 캐릭터와 맵, 전투등 RPG 게임의 모든 요소에 대해서 자세하게 설명하고 있다.뿐만 아니라 최근의 네트워크 게임의 추세에 맞추어, 멀티 플레이 기능을 추가하였다.부록CD-DirectX를 설치하는 방법과DirectX를 사용하기 위해 컴파일러를 준비하는 방법을 설명해준다.DirectX와 소스 코드 이외에도 완전한 DirectX8.0 SDK, chUmbaLum의 MilkShape 3D,Paint Shop Prodemo,기타 수많은 프로그램들이 담겨져 있다.
제1부. 롤플레잉 게임의 소개
제1장 롤플레잉의 세계 ...4
제2부. 롤플레잉 게임 디자인
제2장 RPG 디자인 요소 ...22
제3장 스토리작성의 필수요소 ...36
제3부. 프로그그래밍 기초
제4장 C++의 사용 ...64
제5장 윈도우즈 프로그래밍의 기초 ...99
제6장 DirectX Graphics을 사용한 그래픽 ...160
제7장 DirectInput을 사용한 상호작용 ...262
제8장 DirectX Audio를 사용한 사운드 연주 ...294
제9장 DirectPlay를 이용한 네트워킹 ...352
제10장 게임코어의 제작 ...400
제4부. 롤플레잉 게임 프로그래밍
제11장 2D 그래픽의 사용 ...468
제12장 3D 그래픽 엔진의 제작 ...502
제13장 2D와 3D 그래픽 엔진의 혼합 ...562
제14장 스크립트의 채용 ...580
제15장 객체의 정의 및 사용 ...614
제16장 플레이어 컨트롤 및 캐릭터 컨트롤 ...654
제17장 맵과 레벨 ...762
제18장 전투 시퀀스의 제작 ...820
제19장 멀티플레이어 게임의 제작 ...844
제5부. 마지막 손질
제20장 전체게임의 제작 ...910
제21장 게임의 마케팅 및 출시 ...968
제6부. 부록
부록A DirectX 8.0과 컴파일러의 설정 ...986
부록B 유용한 웹사이트 ...995
부록C 추천도서 ...999
부록D 용어사전 ...1003
부록E CD에 수록된 내용들 ...1017
부록F Index ...1021