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[중고] Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문
2002년 컴퓨터/모바일 분야 144위
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    CD 1 포함 / 책윗측면 한쪽의 이름 외엔 낙서없는 상급 / 530쪽 | 188*240mm | ISBN-10 : 8931420382 | ISBN-13 : 9788931420388


    이 책은 디자인 패턴의 입문서이다. GoF가 정리한 23개의 디자인 패턴을 하나씩 다루면서 객체 지향에 대해 잘 모르는 초보자도 이해하기 쉽도록 정리한 책이다. 단순한 이론이나 논리를 제시하는 것이 아니라 패턴을 사용한 구체적인 프로그램을 자바 언어로 기술하여 실제로 동작시키고 있다.


    1부. 디자인 패턴에 익숙해지다
    1장. Iterator―하나씩 세다
    2장. Adapter―한 꺼풀 덧씌워 재사용
    2부. 하위 클래스에게 맡긴다
    3장. Template Method―구체적인 처리를 하위 클래스에게 맡긴다
    4장. Factory Method―인스턴스 작성을 하위 클래스에게 맡긴다
    3부 인스턴스를 만든다
    5장. Singleton―단 하나의 인스턴스
    6장. Prototype―복사해서 인스턴스를 만든다
    7장. Builder―복잡한 인스턴스를 조립한다
    8장. Abstract Factory―관련된 부품을 조립해서 제품을 만든다
    4부. 분리해서 생각한다
    9장. Bridge―기능의 계층과 구현의 계층을 분리한다
    10장. Strategy―알고리즘을 모두 교체한다.
    5부. 동일시
    11장. Composite―그릇과 내용물의 동일시
    12장. Decorator―장식과 내용물의 동일시
    6부. 구조 안을 돌아다니다
    13장. Visitor―구조 안을 돌아다니면서 일을 한다
    14장. Chain of Responsibility―책임 떠넘기기
    7부. 간단하게 한다
    15장. Facade―간단한 창구
    16장. Mediator―상대는 카운셀러 한사람뿐
    8부. 상태를 관리한다
    17장. Observer―상태의 변화를 통지한다
    18장. Memento―상태를 보존한다
    19장. State―상태를 클래스로서 표현한다
    9부. 낭비를 없앤다
    20장. Flyweigh―동일한 것을 공유해서 낭비를 없앤다
    21장. Proxy―필요해지면 만든다
    10부. 클래스로 표현한다
    22장. Command―명령을 클래스로 만든다
    23장. Interpreter―문법 규칙을 클래스로 표현한다

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