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저자가 교육 현장에서 창의컴퓨팅 교육을 적용하고 확산시켜 온 9년간의 결실로 이루어진 소프트웨어 교육의 결정판이다. 컴퓨팅 사고력으로 창의적 아이디어를 소프트웨어로 구현하고, 논리적 사고력과 창의력으로 문제를 해결할 수 있는 21세기형 학습 역량을 갖춘 인재를 기르기 위한 소프트웨어 교육의 지침서이다.

최근작 :<한눈에 보이는 생성형 AI와 자연어 처리 그림책>,<한눈에 보이는 메타버스 그림책>,<컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0> … 총 58종 (모두보기)
SNS :http://in.re.kr/
소개 :
최근작 :<컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0>,<챗GPT와 썸타기>,<AI 사고를 위한 인공지능 교육> … 총 14종 (모두보기)
소개 :경인교육대학교에서 컴퓨터교육 박사 학위를 취득하였다. 2012년부터 STEAM(융합인재) 교육을 주도하며, 컴퓨팅 사고를 중심으로 하는 SW교육과 AI교육을 실천하고 있다. 저서로는 『중학교 정보』 교과서, 『AI 플레이그라운드』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습』, 『AI 사고를 위한 인공지능 교육』(이상 성안당), 『소프트웨어교육』, 『소프트웨어 교육 방법』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』(이상 생능출판사) 등이 있다.