오지현
: 많은 초심자가 유니티 튜토리얼을 따라 할 때 C# 프로그래밍과 수학의 원리를 충분히 이해하지 못해 나만의 게임을 만들 때 어려움을 겪는다. 이 책은 단순하게 따라 하기 방식이 아니라 각 기능이 왜 필요한지를 설명하며 수학과 객체지향 개념까지 체계적으로 가르쳐준다. 이를 통해 독자는 단순한 구현을 넘어 게임 프로그래밍의 핵심을 이해하고 자신만의 게임을 개발할 수 있는 능력을 갖출 수 있다. 또한 프로그래머뿐만 아니라 기획자와 아티스트도 협업을 원활하게 하기 위해 프로그래밍을 이해해야 하는데 이 책은 그 출발점을 제공한다. 게임 개발을 배우고 싶은 입문자부터 실무 개발자까지 모두에게 추천할 만한 책이다.
서덕영 (경희대학교 소프트웨어융합대학, 게임 트랙 교수)
: 예술과 기술의 경계를 넘나드는 창작자는 유니티라는 도구를 통해 누구나 다빈치처럼 될 수 있다. 이 책의 저자는 게임 개발자이자 강사, 유튜버로 활동하며 예술과 기술을 모두 이해하는 독특한 배경을 가지고 있다. 저자는 유니티의 필수 핵심 기능을 바탕으로 자연스러운 게임 개발 커리큘럼을 구성하여 독자가 직접 2D와 3D 게임을 만들고 변형할 수 있도록 돕는다. 피카소가 말한 "위대한 예술가는 훔친다"는 말처럼, 이 책에서 훔칠 가치가 많은 것을 찾을 수 있을 것이다.