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게임 관련 커뮤니티인 게임세상(www.gameSS.co.kr)이 현재 200만 회원을 보유하기까지 경험했던 노하우를 정리한 책. 단순한 성공 이야기가 아니라 실제로 밑바닥부터 따라 하며 배울 수 있도록 저자의 축적된 노하우를 실습화하였다. 기초적인 웹사이트를 만들고 운영해보면서 게임세상의 16년을 통째로 들여다볼 수 있는 책이다. 특히 나홀로 기획/개발/운영/디자인을 해야 하는 독자에 큰 도움을 줄 것이다.

게임세상은 크게 4가지의 시대를 겪었듯이 이 책 역시 4개의 시대로 구분하여 내용을 구성했다. HTML로만 만들어진 무료 홈페이지의 시대부터 PHP와 MySQL과 같은 개발적인 내용이 있는 웹 호스팅의 시대 그리고 홈페이지를 알리고 분석하는 방법과 돈을 벌어들이는 방법 중 하나인 온라인 광고에 대한 내용이 있는 서버 호스팅의 시대, 마지막으로 비용의 효율성을 위해 선택한 클라우드 호스팅의 시대로 구분된다. 초보자라면 처음부터 볼 것을 권하며, 이미 웹사이트 운영 경험이 있는 독자는 궁금한 내용을 찾아서 레퍼런스식으로 보아도 좋다.

이병훈 (웹 기획자)
: 와우~ 이런 책 처음 보았습니다. 웹 서비스로 성공해보고 싶은 사람들은 무조건 읽어야 할 책입니다. 이 책을 읽기 위해서는 프로그래밍 실력도 필요 없습니다. 처음부터 따라 하다 보면 내것이 되는 책입니다.
(베타리더, 이병훈)
소순규 (웹사이트 운영자)
: 이 책을 읽기 전에는 너무 거창한 웹 서비스만 생각했습니다. 엄청난 규모와 복잡함. 그러나, 이 책을 읽고 생각을 달리하게 되었습니다. 어떤 서비스를 할 것인가, 아이디어가 중요하고 그 다음 첫 삽질이 중요하고 그리고 그 다음 한 단계 한 단계 배우면서 발전하는 진화의 과정이 중요함을 깨달았습니다. 이 책은 단순히 책 한권이 아니라 16년간의 게임세상 진화 과정을 담은 실천적 이야기입니다.
(베타리더, 소순규)
정종오 (라이엇 게임즈 웹 개발자)
: 이 책은 단순한 개발자를 위한 책이 아니다. 온라인 마케팅과 로그분석까지 홈페이지를 개발/운영/마케팅을 하는 데 있어서 꼭 알아야 될 정보들을 모두 담고 있다.
이충훈 (라이엇 게임즈 (PO))
: 이 책을 통해 웹이라는 쉽지만 어려운 생태계 속에서 긴 시간을 살아남은 필자의 경험과 지식을 내것으로 만들 수 있고 실천적 지식을 통해 우리 자신의 미래를 웹이라는 생태계 안에서 꿈꿔 나갈 수 있을 것이다.

최근작 :<200만 회원 웹사이트는 어떻게 만들어지는가> … 총 2종 (모두보기)
소개 :고려대학교 컴퓨터 학과를 졸업하고 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 월드 오브 워크래프트 온라인 마케팅을 담당했으며 삼성 에버랜드에서 리조트 홈페이지 운영과 기획 업무를 담당했다.
국내 최고 게임회사인 엔씨소프트에서는 블레이드 앤 소울의 파워북을 기획을 담당했으며 현재는 국내 최고 인기 게임인 "리그 오브 레전드"를 서비스 하고 있는 라이엇 게임즈에서 Web Project Managing 업무를 담당하고 있다.