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[동탄점] 서가 단면도
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장래에 게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위해 현재 게임회사에서 비디오 게임이 어떻게 기획되고 개발되는지 설명한 책이다. 제1장에서는 본래 게임이란 무엇인지를 생각해보며 게임의 본질을 알아보고, 제2장에서는 게임 개발이라는 일에 대해 구체적으로 설명한다. 게임 기획의 시작부터 끝까지 게임 기획의 과정과 각 직종의 업무 등을 다루었다. 제3장에서는 게임 개발자를 목표로 한다면 무엇을 공부하면 좋을지 썼다. 마지막으로 제4장에서는 독자가 실제로 게임 제작을 체험할 수 있도록 구성했다.

최근작 :<게임/기획/개발> … 총 4종 (모두보기)
소개 :1969년생. 게이오기주쿠 대학 대학원 석사(정책/미디어) 수료. 1997년부터 SEGA에서 게임 제작. 『프로야구팀을 만들자!』, 『J LEAGUE 프로축구 클럽을 만들자!』, 『만들자 시리즈』를 기획하고 총괄했다.
최근작 :<게임/기획/개발> … 총 13종 (모두보기)
소개 :1971년생. 게임 작가이자 문필가. 게이오기주쿠 대학 환경정보학과 졸업.1994년부터 2004년까지 코에이에서 게임 제작(기획/프로그램)을 했으며, 주요 게임은 『That’s QT』, 『전국무쌍』(코에이) 등이 있다. 저서로는 『디버그로 시작하는 C 프로그래밍』, 『심뇌문제-뇌의 세기를 살아가다』, 『문제가 문제다』. 역서로는 존 R 셜의 『MIND: 마음의 철학』 등이 있다.
최근작 : … 총 12종 (모두보기)
소개 :

비즈앤비즈   
최근작 :<극작의 기술>,<포스 드로잉 : 캐릭터편>,<필름메이커의 렌즈>등 총 85종
대표분야 :영화/드라마 6위 (브랜드 지수 96,061점), 사진 17위 (브랜드 지수 12,112점)
추천도서 :<월터 머치와의 대화>
영화 편집과 사운드 에디팅의 거장으로 칭송받는 월터 머치의 놀라운 직관과 통찰 그리고 창의성에 관해 많은 것을 느낄 수 있는 책. 소설가이자 시네필인 마이클 온다체의 심도 깊은 질문으로 책은 더욱 빛난다. - 방수원 편집인

“게임은 어떻게 만드는 건가요?”
“게임 기획이란 뭔가요?”
“게임 개발자가 되기 위해서는 무엇을 배우면 좋을까요?”

『게임/기획/개발』은 장래에 게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위해 현재 게임회사에서 비디오 게임이 어떻게 기획되고 개발되는지 설명한 책이다. 제1장에서는 본래 게임이란 무엇인지를 생각해보며 게임의 본질을 알아보고, 제2장에서는 게임 개발이라는 일에 대해 구체적으로 설명한다. 게임 기획의 시작부터 끝까지 게임 기획의 과정과 각 직종의 업무 등을 다루었다. 제3장에서는 게임 개발자를 목표로 한다면 무엇을 공부하면 좋을지 썼다. 마지막으로 제4장에서는 독자가 실제로 게임 제작을 체험할 수 있도록 했다.