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[종로점] 서가 단면도
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국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 '철견'의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책. 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전, [도미넨스워 3]에서 당당히 2위(3D부문)를 수상한 저자(철견)는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개하고 있다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 '철견'의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있다.

장성환 (엔도어즈 | 캐릭터 파트장)
: 저자는 3D 모델러라는 명칭보다 3D 아티스트라고 칭할 수 있는 국내에서도 손꼽히는 작가 중 한 분이라고 생각합니다. 이 책은 기초 인체 해부학부터 컨셉, 모델링, 마모셋 엔진 세팅까지 총체적인 3D 캐릭터 제작방법이 소개되어 있습니다. 또한 이 책은 3D 모델러가 되려는 입문자를 위한 지침서가 될 뿐만 아니라, 단순한 모델러 업무에 국한되지 않고 스스로 크리에이티브(Creative)한 아티스트로서 발전하려는 실무자들에게도 좋은 방향을 제시하고 있습니다. 그리고 자신만의 길을 개척하는 작가의 열정도 살짝 엿볼 수 있는 책입니다.
임태봉 (블루사이드 | KUF2, 캐릭터 팀장)
: 이 책에는 그간 3D 캐릭터 제작교재에서 쉽게 볼 수 없었던 머드박스(Mudbox)를 활용한 게임캐릭터 제작 노하우와 인체해부학을 기초로 한 3D Sculpt 표현 방법에 대한 내용을 담았습니다. 저자의 오랜 실무 경험을 토대로 캐릭터 컨셉디자인부터 모델링 제작까지 전 과정을 성실하게 담았기 때문에 처음 시작하는 3D 캐릭터 모델링 지망생부터 실무자까지 많은 궁금증을 해소시켜줄 것입니다.
이상욱 (스마일게이트 | JAMSTUDIO, 배경 팀장)
: 하드웨어의 발전과 함께 온라인 그래픽은 급변하고 있으며, 그에 따라 그래픽 아티스트들에게 많은 노하우와 기술력이 요구되고 있습니다. 저자는 머드박스(Mudbox)라는 툴을 활용해서 오랫동안 캐릭터 실무에서 뛰어난 결과를 보여 주었으며, 그의 많은 노력과 결실들이 이 책에 담겨 있습니다. 머드박스는 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 툴이며, 디지털이지만 전통적인 아날로그 느낌의 아트웍을 직관적으로 실현시켜 주는 툴이기도 합니다. 이것은 수많은
디지털 아티스트들의 바람입니다. 이제 이 책의 독자들은 자신의 디자인을 보다 자유롭게 표현할 수 있게 될 것입니다.

최근작 :<The Game Graphics : 3D Technical Art>,<CGINSIDE : 철견(鐵犬)> … 총 2종 (모두보기)
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