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플래시나 플렉스 환경에서 액션스크립트를 다루는 개발자라면 반드시 알아야할 프로그래밍 언어의 기초적인 지식부터 액션스크립트의 다양한 요소들을 풍부한 예제와 함께 자세히 다룬 책.

1부 「액션스크립트 기초부터 시작하기」에서는 함수, 객체, 상속, 이벤트, 예외, 네임스페이스, 보안 아키텍처 등 액션스크립트 3.0의 핵심을 예제 애플리케이션에 반영하면서 설명한다.

2부 「화면 표시와 상호 작용」에서는 플래시 런타임 디스플레이 API, 마우스나 키보드와의 상호 작용, 벡터 그래픽, 비트맵 그래픽 등 콘텐트를 화면에 표시하고 사용자의 입력에 반응하는 다양한 기술을 그림과 예제를 통해 살펴본다.

3부 「액션스크립트 응용」에서는 플래시 저작 도구와 플렉스 프레임워크를 사용하여 라이브러리를 배포하고, 코드를 공유하는 방법을 다룬다.

최근작 :<콜린 무크의 Flash ActionScript 2.0>,<플래시 액션스크립트> … 총 4종 (모두보기)
소개 :
최근작 : … 총 3종 (모두보기)
소개 :
최근작 : … 총 2종 (모두보기)
소개 :현재 에이레네라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험이 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며 2006년 리아소프트 입사 후 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에 참가해 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. Flex Ace 자격증이 있으며 기한이 만료된 TOEIC 990점 자격증이 있다.

인사이트   
최근작 :<코틀린 아카데미 : 함수형 프로그래밍>,<코틀린 아카데미 : 핵심편>,<기획자의 SQL>등 총 237종
대표분야 :프로그래밍 언어 8위 (브랜드 지수 139,988점), 그래픽/멀티미디어 11위 (브랜드 지수 27,950점)
추천도서 :<짜릿짜릿 전자회로 DIY, 2판>
“일단 해보자! 그리고 생각하자”

책의 콘셉트는 “발견을 통한 배움”이다. 건전지에 혀를 대보고, 부품을 뜯어보다 태우기도 한다. 실수할 수도 있고, 숱한 삽질로 머리를 싸매기도 한다. 배움이란 그런 게 아니던가? 특히 몸으로 배운다는 것은.

쉽게 따라할 수 있는 34개의 재미있는 실험으로 전기전자/전자회로의 기본 지식을, 이론 배경 없이 체득할 수 있다는 점이 이 책의 가장 큰 장점이다.

한기성 (대표)