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휠 마우스가 대중화되었고, 듀얼 모니터를 쓰는 사용자도 많아졌으며, 유니코드가 훨씬 더 중요한 의미를 가지게 되었고, 컴파일러도 새로운 버전이 발표되었으며, 더 다양한 컨트롤들이 필요해진 등 변화의 흐름을 최대한 반영하여 5년 만에 새로 펴낸 개정판이다.

이 책은 API와 운영체제를 연구하며 이를 통해 알고리즘과 논리력을 키울 수 있도록 쓰여졌다. 초급 프로그래머는 그래픽 환경에 쉽게 적응하여 탄탄한 기본기를 다질 수 있으며 중급 프로그래머는 운영체제의 내부 구조와 동작을 이해함으로써 진정한 응용력을 키울 수 있다.

부록 CD에는 특별강좌(GDI+, APIDraw, 스파이 디버깅 유틸리티), 한번 클릭으로 실행가능한 본문 예제 소스, 편리한 찾아보기 검색 유틸리티, 실습 과정을 담은 동영상 파일을 담았다.

머리말
일러두기

제1장 윈도우즈 프로그래밍
1. 윈도우즈
2. 개발툴의 선택
3. 먼저 알아야 할 것들

제2장 첫 번째 예제
1. 첫 번째 예제
2. 분석
3. 다양한 변형

제3장 출력
1. DC
2. 문자열의 출력
3. 여러 가지 출력

제4장 입력
1. 키보드 입력
2. 마우스 입력
3. 타이머
4. 윈도우 관리 메시지

제5장 리소스
1. 리소스
2. 메뉴
3. 기타 리소스
4. API 프로젝트

제6장 그래픽
1. DC의정보 수정
2. 그리기 모드
3. 비트맵
4. 폰트

제7장 컨트롤
1. 버튼
2. 체크 박스
3. 에디트
4. 리스트 박스
5. 스크롤 바

제8장 대화상자
1. 대화상자
2. 대화상자 작성
3. 컨트롤과의 통신
4. 모델리스형 대화상자

제9장 API 실습
1. 소코반
2. Tetris3
3. 짝찾기 게임

제10장 MFC 소개
1. MFC
2. 도움말 활용
3. 팁모음

제11장 윈도우
1. 윈도우
2. 윈도우 클래스
3. 윈도우의 스타일
4. 윈도우의 계층 구조
5. 여분 메모리

제12장 윈도우 관리
1. 윈도우 관리 함수
2. 윈도우 관련 메시지
3. 특수한 윈도우

제13장 메시지
1. 윈도우 프로시저
2. 메시지 통신
3. 서브클래싱
4. 메시지 크래커
5. 사용자 정의 메시지

제14장 그리기
1. DC
2. WM_PAINT 메시지
3. 그리기 정보의 보관
4. DC 관리

제15장 대화상자 고급
1. 대화상자 고급
2. 대화상자 메시지
3. 파일열기 대화상자
4. 색상과 폰트

제16장 리스트 박스
1. 스타일
2. 메시지
3. 통지 메시지
4. 오너 드로우
5. 콤보 박스

제17장 에디트
1. 스타일
2. 에디트의 활용
3. 리치 에디트
4. 버튼
5. 스태틱

제18장 스크롤 바
1. 스크롤 바
2. 스크롤 윈도우
3. 스크롤 바 컨트롤
4. 스크롤 바 활용
5. 마우스 활용

제19장 공통 컨트롤
1. 프로그래스
2. 여러 가지 컨트롤
3. 툴팁

제20장 툴바와 상태란
1. 툴바
2. 상태란

제21장 프로퍼티 시트
1. 탭 컨트롤
2. 프로퍼티 시트

제22장 이미지 리스트
1. 이미지 리스트

제23장 리스트 뷰
1. 리스트 뷰
2. 리스트 뷰 컨트롤 실습
3. 리스트 뷰 고급

제24장 트리 뷰
1. 트리 뷰
2. 트리 뷰 실습

제25장 커스텀 컨트롤
1. 윈도우 컨트롤
2. 그래픽 컨트롤
3. 여러 가지 커스텀 컨트롤

제26장 파일 입출력
1. 파일 입출력
2. 파일 관리
3. 디스크

제27장 메뉴
1. 메뉴의 속성
2. 팝업 메뉴
3. 메뉴 속성 변경
4. 메뉴 관리
5. 오너 드로우 메뉴

제28장 리소스 고급
1. 아이콘
2. 커서
3. 커서 조작
4. 캐럿
5. 리소스 활용

2권

제29장 비트맵
1. DDB
2. 비트맵의 출력
3. DIB
4. 비트맵의 활용

제30장 더블 버퍼링
1. 화면 깜박임
2. 게임 제작

제31장 메타 파일
1. 메타 파일
2. 메타 파일의 구조
3. 메타 파일간의 전환
4. 메타 레코드

제32장 폰트
1. 폰트
2. 논리 폰트
3. 여러 가지 폰트 정보
4. 문자열 출력

제33장 고급 그래픽
1. 브러시
2. 펜
3. 도형
4. 리전
5. 패스
6. 맵핑 모드
7. 팔레트

제34장 시스템 정보
1. 시스템 정보
2. 설정 정보
3. 시간
4. 다중 모니터

제35장 레지스트리
1. INI 파일
2. 레지스트리
3. 레지스트리 관리
4. 레지스트리 활용

제36장 클립보드
1. 텍스트와 비트맵
2. 클립보드 포맷

제37장 MDI
1. MDI
2. MDIExam
3. MDI 고급

제38장 인쇄
1. 인쇄
2. 간단한 인쇄
3. 폰트 및 비트맵 출력
4. 여러 페이지 출력
5. 프린터 정보

제39장 메모리
1. Win32 메모리 구조
2. 가상 메모리
3. 힙
4. 메모리 맵 파일

제40장 프로세스
1. 프로세스
2. 프로세스 관리

제41장 멀티 스레드
1. 스레드
2스케줄링
3. 스레드의 함정
4. TLS

제42장 동기화
1. 동기화
2. 뮤텍스
3. 세마포어
4. 이벤트
5. 그외의 동기화 객체

제43장 IPC
1. IPC
2. 아톰
3. 메일슬롯
4. 파이프
5. DDE

제44장 DLL
1. DLL이란
2. DLL 제작
3. DLL의 문법
4. DLL의 활용

제45장 훅
1. PE 포맷
2. 훅

제46장 ODBC
1. ODBC 소개
2. 핸들
3. 연결
4. 명령
5. ODBC 고급
6. CQuery 클래스

제47장 쉘
1. 트레이
2. AppBar
3. 폴더
4. 쇼트컷

제48장 스크린 세이버
1. 스크린 세이버
2. 간단한 실습
3. 팁

제49장 보안
1. NT의 보안
2. 보안 설명자
3. 보안 설명자 프로그래밍
4. 특권

제50장 콘솔
1. 콘솔 프로그램
2. 문자열 입출력
3. 입출력 모드

제51장 서비스
1. 서비스
2. 서비스 프로그램
3. 서비스 설치
4. 서비스 제어

제52장 멀티미디어
1. 사운드 연주 함수
2. MCI
3. 동영상

제53장 네트워크
1. WinInet
2. FTP
3. HTTP

제54장 예외 처리
1. 예외
2. 구조화된 예외 처리

제55장 유니코드
1. 유니코드
2. 유니코드 지원
3. 코브 변환

부록
A. 과제 해설
B. 평가 문제
C. 찾아보기

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