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20대에 '전뇌 코일' 애니메이션 감독으로 뛰어난 작화 실력을 보여준 오시야마 키요타카가 그림을 좋아하는 모든 사람에게 들려주는 그림 이야기. 그림을 그리는 이유’를 가지고 있는 사람들이 그림을 그리면서 힘들거나, 포기하고 싶거나, 목표를 상실했을 때 나름대로 답을 찾고, 그 위에서 작화 기술에 대해 생각해 보는 휴식 같은 이야기가 담겨 있다.

독자들과 같은 고민을 하며 지금껏 성장해온 오시야마 키요타카가 어떻게 그림에 관심을 두고 현재 최고의 애니메이터가 되었는지를 담백하게 알려주며, 그림을 그리는 방법과 꾸준하게 동기를 유지하는 노하우도 소개한다. 더불어 본 도서의 표지 일러스트 컷의 콘셉트 설정에서 시작하여 완성하는 단계를 상세하게 알려준다.

최근작 :<프로가 되기 위한 작화 기술>
SNS ://twitter.com/@binobinobi
소개 :
최근작 :<한눈에 쏙쏙 Photoshop + Illustrator 문자 디자인>,<예제가 가득한 포토샵 CS2 길라잡이>,<포토샵 CS 알짜 팁 & 테크> … 총 56종 (모두보기)
소개 :대학에서 일본학을 전공하고, 일본에서 컴퓨터그래픽을 전공했다. 포토샵, 일러스트레이터 등 다수의 컴퓨터 그래픽 관련 서적을 집필 & 번역하였으며 현재 일서 기획 및 번역 등 책과 관련된 다양한 일을 하고 있다.

오시야마 키요타카 (지은이)의 말
이 책은 ‘작화 기술’이라고 제목을 붙였지만 그림이 거의 없습니다. 이렇게 말하면 뭣하지만, 애니메이터가 쓰는 책인데 이렇게 글만 써도 괜찮을까? 이렇게 생각하면서 만들었습니다. 그렇지만 모처럼 주어진 기회이고, 평상시에 제가 그림을 그릴 때 의식하고 있는 것을 가능한 한 알기 쉬운 말로 전달하도록 노력했습니다.

저는 항상 ‘계속 그리는 것’이 숙달의 지름길이라고 생각합니다. 이건 많이들 아는 것이기도 합니다. 하지만 그림을 계속 그리지 못하는 사람들도 많지요. 그럼 어떻게 하면 계속해서 그림을 그릴 수 있을까요? 아니, 그 질문을 하기 전에 당신은 왜 그림을 그리는 것일까요? 그 목적은 어디에 있을까요? 그림을 취미로 하고 싶어서? 그림을 직업으로 하고 싶어서? 이야기를 표현하는 데 필요해서? 아니면 그림 그리는 게 기분 좋아서? 그 답을 알지 못하면 그림을 계속 그릴 수 없습니다. 반대로 말하면 ‘왜 그림을 그리는 것인가’에 대한 대답을 가지고 있기 때문에 계속 그릴 수 있는 것입니다.

20년 가까이 애니메이터로 활동하면서 저는 한 사람의 작가로서, 감독으로서, 때때로 그림 선생님으로서 이 물음을 마주해 왔습니다. 이 책에서는 나 자신의 답을 분명히 하기 위해, ‘계속 그리기’ 위해 필요한 생각이나 마음가짐, 그리고 환경 조성에 관해 이야기합니다. 나 자신의 이야기를 하는 것이 독자에게 도움이 된다고 생각하기 때문에 이 책에서는 작화의 기술은 물론이고 그 이상의 내용도 포함되어 있습니다.

영진.com(영진닷컴)   
최근작 :<김변수와 시작하는 코딩생활 with C언어>,<조꽁드 케이커리 : 생크림 케이크>,<오늘도, 처음 뵙겠습니다 2 : 팬데믹 경험에서 배우는 치매 대응책>등 총 673종
대표분야 :오피스(엑셀/파워포인트) 3위 (브랜드 지수 147,234점), 그래픽/멀티미디어 4위 (브랜드 지수 229,181점), 프로그래밍 언어 13위 (브랜드 지수 85,908점)