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[종로점] 서가 단면도
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시네마 4D에 입문하는 분들을 쉽게 안내할 수 있는 지침서로서 기준이 될 수 있는 내용을 위주로 담았다. 디자이너에게 가장 중요하다고 할 수 있는 기초(Fundamentals) 부분을 중점적으로 다루어 고난도 아트워크/모션그래픽 제작을 위한 첫 시작을 열어주는 계기가 될 것이다. 또한, 다양한 디자인 분야에서 효과적으로 활용할 수 있도록 도구의 사용법과 3D 그래픽스 이론 지식을 습득할 수 있도록 구성하였다.

CHAPTER 01 시네마 4D 시작하기
CHAPTER 02 폴리곤 모델링(Polygon Modeling)
CHAPTER 03 스플라인 모델링(Spline Modeling)
CHAPTER 04 서브디비전 모델링(Subdivision Modeling)
CHAPTER 05 디포머 오브젝트(Deformer Object)
CHAPTER 06 애니메이션(Animation)
CHAPTER 07 다이내믹 애니메이션(Dynamic Animation)
CHAPTER 08 모그라프 Ⅰ(MoGraph Ⅰ)
CHAPTER 09 모그라프 Ⅱ(MoGraph Ⅱ)
CHAPTER 10 렌더링(Rendering)
CHAPTER 11 텍스처 매핑(Texture Mapping)
CHAPTER 12 라이팅 Ⅰ(Lighting Ⅰ)
CHAPTER 13 라이팅 Ⅱ(Lighting Ⅱ)
CHAPTER 14 카메라(Camera)